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[演播室灯光技术
演播室
一、灯光设计总括
1、布光的总体思路? 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。? 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。? 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。? 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。? 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。注意点? 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。? 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。? 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。? 折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。? 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。? 虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适应新的电视制作要求。虚拟演播室解决方案虚拟演播室是今年兴起的一场演播室革命,虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。但是由于演播室的广播级别的限制,国内的演播室价格都比较高,动辄上百万的价格对于小型电视台和地区的政府部门来说确实很难承受。为此我们公司推出了这款集广播级性能与超低价格于一身的虚拟演播室解决方案。?虚拟演播室系统产品技术要点:? 1.虚拟演播室系统具有各种实时的二、三维效果,其中二维要求简单方便,能够实时地修改场景中三维物体的位置,纹理,材质,空间等属性,无须返回到3DMAX等三维建模软件进行? 2.两个机位的同时接入,且每个机位都要能实现大摇臂效果。? 3.固定机位即可实现真三维效果,一个人即可操作完成。? 4.满足分量、YC等广电信号接入和输出。? 5.进口内置色键器。? 6.除内置色键器外,虚拟主机系统还要内置音频延时器、机位切换器,集成度高。两个机位间的切换不需要外置切换器就可实现.? 7.虚拟系统对蓝箱、灯光要有很好的适应能力,在正常的蓝箱(或蓝布)、灯光条件下抠像效果要好。不需要配演播室专用摄像机,用普通低价位摄像机(如HDV)都可实现很好的抠像效果,可充分利用现有摄像机资源。即使是普通摄像机或背景、照明不怎么理想也可照常工作。即使是对半透明、精细物质、烟雾、或影子也可辨别。可实时把三维物件或动画渲染成全D1分辨率,32位彩色的视频。? 8.软件容易学习、使用简便。正常工作时快捷拖拉式操作,同时也可满足复杂的调节控制和效果。? 9.具有一键抠像功能,只通过一个”AutoKey”按钮即可实现。同时各个机位抠像参数独立可调节和存储。有微调功能
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