亡灵杀手-夏侯悖突破传统三国.doc

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亡灵杀手-夏侯悖突破传统三国

亡灵杀手:夏侯悖突破传统三国 很多资深玩家早就不屑三国题材类游戏的制作了,当青梅煮酒、群雄逐鹿的情节从日韩泛滥到欧美,从塔防蔓延到益智时,那段经典的历史情调就不再具有浓郁的吸引力了,但《亡灵杀手:夏侯悖》(以下简称《亡灵》)绝对算是一个异数,那么在这个充满亡灵的三国时代中,究竟会… 第一次看到“赌鬼”,是在臭名昭著的首届张北音乐节上。四年之后,位于五道营胡同的School酒吧里,我依然记得那个伴随着《Thekkktookmybabyaway》冲进POGO人群的遥远下午。然而这次坐在我面前的,已不是那支靠“雷蒙斯”起范儿的“北京最… 唐朝是我国古代比较繁荣昌盛的一个封建王朝,为我国后来经济社会的发展奠定了雄厚的基础,唐朝文化在我国古代文化发展史上也占有重要的地位,特别是唐朝诗歌文学是我国古代诗歌发展的一个顶峰,至今还有很多的诗歌被广为传诵。体育活动在唐朝也得到了前所未有的大普及和…   很多资深玩家早就不屑三国题材类游戏的制作了,当青梅煮酒、群雄逐鹿的情节从日韩泛滥到欧美,从塔防蔓延到益智时,那段经典的历史情调就不再具有浓郁的吸引力了,但《亡灵杀手:夏侯悖》(以下简称《亡灵》)绝对算是一个异数,那么在这个充满亡灵的三国时代中,究竟会有怎样的江湖恩怨和儿女情仇呢?   如果说《亡灵》是2013年上半年游戏类APP中最大的一匹黑马,恐怕一点也不为过。这款应用在上线之初十天的时间里就轻松突破四十万下载大关,不仅跻身App Store中国区前十甲,而且长期居于App Store韩国区榜首,令人意想不到的是,整个游戏新颖的创意策划、复杂的编程操作以及卡通的UI设计仅由一个人操刀完成,能够在传统的题材背景下独辟蹊径不落俗套,同时大胆改变以往的操作方式力求创新,这款炙手可热的动作RPG手游确实有自己的独到之处。   独立制作人Kim Dong Gyu   “玩家在尽情享受此游戏的同时也给予了我其中的一种乐趣,开发中所享受到的快乐与玩家一起共享是一件充满乐趣和意义的事情,大家所谈论的各种优、缺点也是对游戏的一种关注,非常感谢!感谢各位的厚爱,也希望大家能继续关注Hidea项目。”   游戏角色从形象到招式都颠覆了传统三观的想象,人物可以召唤各种强大副将和大面积伤害,发动特技的时候会有慢镜头处理,这可以供玩家来控制技能的攻击角度和范围。   《亡灵》采用间关机制,每个关卡分为普通、限时和挑战三种模式,在通关难度方面各有不同,新的游戏元素会随着游戏进展而逐步出现,用户能够通过虚拟货币买到武器装备、副将和新的技能。   情节   以三国为背景的游戏通常来讲,不是把主角设定为曹刘孙三个大Boss,就是刘关张三个好基友,再不就是吕布貂蝉的艳情史,而《亡灵》则剑走偏锋,从曹魏势力角度出发展开故事情节,把主角定位为夏侯悖,他的任务则是辅佐自己的哥哥曹操清空蜀汉亡灵,这种改变方法既在原著的基础之上做了突破,又没有任何违和感,可谓恰到好处。不仅如此,在游戏人物的造型方面,诸多英雄美女也脱下历史戎装,一股骚气弥漫开来,夏侯悖的少年形象,曹丕的萝莉装束,貂蝉的喷血造型……这些妖艳化美术风格无疑给血腥的打斗增添了一抹风趣和喜感,让玩家在收集武将的过程当中获得了不少乐趣。   操作   很多妄想症患者至今仍然想在触屏屏幕上实现摇杆按键的效果,这个要求对于手机来讲未免过高了一些。所以《亡灵》优先顾及到触屏设备带来的手感问题而不设置攻击键,它采用了点触式的简约化操作自动攻击前方目标,对于重要技能的发动设置和躲闪操作做了保留。也就是说用户仅需点击屏幕即可控制人物行走,然后适时选择释放技能,只要掌握相关的手势操作,便可以看到武将在游戏中智能化地浴血奋战,不过在必要的时候不要忘了躲避攻击即可。   画面   《亡灵》在画面方面采用了上帝式俯视视角,其中3D的人物和场景效果虽然达不到虚幻引擎的震撼感,但整体效果还是非常不错的,有时我们会觉得逼真的满地残骸有些少儿不宜,而对于炫彩的剑雨特效又忍不住多看上两眼,正是这种矛盾的质感让我们肯定它确实继承了韩国游戏一向“华丽”的优良传统。气场十足的身法走位和炫目多彩的攻击效果让用户杀得一片白骨之前依然觉得战斗过程十分赏心悦目,可以说这款游戏既融合了西方的写实气息,又兼具着东方的唯美味道,这让笔者不禁佩服创作人Kim Dong Gyu的创造力和想象力。   内购   《亡灵》采取的是Free+IAP的吸金模式,所以它的内购性质比较严重,那些强大武器和炫目技能需要特定的货币“曲玉”才能购买,曲玉在游戏当中会随机掉落,但要靠这样稀少的数目购买商店当中的技能和装备简直是杯水车薪。尽管在游戏前期,这并不会影响玩家的闯关,但是随着关卡难度的渐进升高,如果在游戏后期没有高级装

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