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AfterEffectsCS5特效.
一、3D ChannelAfter Effects支持3D类型的素材导入,3D文件就是含有Z轴深度通道的图像文件。3D软件输出的“RLA”、“RPF”、“Softimage PIC/ZPIC”与“Electric Image EI/EIZ”格式都能被After Effects识别。P.S.使用3D Channel特效组只是读取和编辑某些3D信息而不会修改这些文件。1. 3D Channel Extract该特效将保存在特定通道中的3D信息以灰度或多色彩通道图像的形式变为可见,可以直接观察其附加的通道信息。结果层可作为一个控制层来进一步使用其他特效,该特效通常作为辅助特效来使用。2. Depth MatteDepth Matte(深度蒙版)特效可以提取3D图像中Z轴深度信息,并根据指定的深度数值建立蒙版。此特效可截取图像中的显示范围,也可去除图像中的某些背景元素。3. Depth of FieldDepth of Field(景深)特效用来模仿摄像机的聚焦,为图像增添景深效果。它是通过以Z轴某个深度数值为中心,在特定的范围内的图像清晰,而此范围外的图像则模糊。4. ExtractorExtractor(提取)特效用于3D软件输出的带有通道的图像,根据所选区域提取画面通道信息。5. Fog 3DFog 3D(雾化3D)特效可以通过雾效来使场景产生距离感。根据3D图像中的Z轴深度信息创建雾化效果,雾在远近范围内的浓度不同会使场景产生距离感。6. ID MatteID Matte(ID蒙版)特效可以将3D图像中不同ID的物体进行分离,可以指定特定的ID物体显示在场景中,而其他物体不可见。该特效可以识别3D图像中每一个物体上的ID,在合成窗口中点击不同的物体便可在Info窗口中得到该物体的ID,这样就可以准确地选择需要分离的物体。P.S. Use Coverage(使用覆盖)仅用于3D通道图像中包含一个存储物体后面颜色信息的通道。7. ID entifierID entifier(标识符)特效用于提取3D软件输出的带有通道的图像中的ID数据。二、Audio音频特效,可调节音频的高音、低音,设置延迟、变调、混响等效果。1. BackwardsBackwards(倒放)特效用于将音频素材反向播放,即从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,帧仍然按原来的顺序排列。2. Bass TrebleBass Treble(高音低音)特效可对音频层的高低音调进行调整。3. DelayDelay(延迟)特效用于添加延时效果。可以通过设置声音的重复来模拟声音被物体反射的效果,产生回音效果。4. Flange ChorusFlange Chorus(变调合声)包括Flange(变调)、Chorus(合声)两个独立的音频效果。应用此效果的时候,默认设置为应用Flange效果。Flange对原始声音进行复制之后再对原频率进行一定的位移变化。Chorus将复制原始声音并做降调或偏移的处理,形成一个效果音,再将效果音与原始声音混合播放,使语言或音乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。5. High-Low PassHigh-Low Pass(高通-低通)特效可滤除高于或低于一个排频率的声音。可独立输出高低音,也可用来增强或减弱一个声音。6. ModulatorModulator(调节器)特效通过调整声波的频率和振幅,为声音添加颤音和震音效果,产生声音的多普勒效果,如汽车经过的过程,汽车临近时声音越来越大,远去时声音逐渐消逝。7. Parametric EQParametric EQ(EQ参数)特效用于精确调制音频层的声音,可加强或减弱特定的频率范围。8. ReverbReverb(回声)特效可以在指定的时间重复声音及产生回响,模拟声音被反射回来的效果,可表现出空间感和真实感。各项参数如下:Reverb Time(ms)(回声时间(ms)):以ms为单位设置回音持续时间Diffusion(扩散):设置扩散量。值较大则会产生音乐远离麦克风的声音效果Decay(衰减):设置效果消失过程的时间。值越大产生的空间效果越大Brightness(明度):声音的明亮度。值越大产生的反射声音越大Dry out(干出):原音输出,即不经过修饰的声音输出量Wet out(湿出):效果音输出,即经过修饰的声音输出量9. Stereo MixerStereo Mixer(立体声混合)特效用来混合音频的左右声道,产生一个声道的完整音频信号,实现混音效果。并且可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。各项参数如下:Left Level(左声道级别):调节左声道增益,即音量大小Right Level(右声道级别):调节右声道增益,即音量大小Left Pan(左窗口):左声道相位,
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