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相互认识: 1、哎呀你是谁 目的:在最短时间内叫出对方名字内容: 1.组员围桌而坐,若未认识应先互相介绍。 2.主持人顺序给每人一张扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时, 要以最快速度喊出对方的名字。先喊出胜利,可把手中所累积的牌都交给负方。 3.其中一手中的牌都发出了,第一回合便算完结。 变化: 可以用动物名,生果名来代替各人的名字。 时间:10分钟 材料:扑克牌2至3副 游戏14、头脑风暴——订书钉的用途 活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 头脑风暴的基本准则应当是:   1.不允许有任何批评意见   2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)   3. 我们所要求的是数量而不是质量   4. 我们寻求各种想法的组合和改进   有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出订书钉的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或激进的主意。有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: 1.当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? 2.你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? 3.你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方? 形式:4-6人一组为最佳材料:订书钉,可移动的桌椅 人物速写 目的:增进交流 时间:30~40分钟 材料:纸、笔 内容: 1.组员轮流分享。 2.用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等,例如:“我觉得你好象一部摩托车”。然后说明为什么会有这种印象。 3.组员分享被描绘的感受。 “听与说”游戏角色分配:   1.孕妇:怀胎八月   2.发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车   3.医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展   4.宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球   5.生态学家:负责热带雨林抢救工作组   6.流浪汉游戏背景:   私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。游戏方法:   针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):   1.认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。   2.根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 信息接力棒 游戏规则: 1.摘取不太热门的文章,2~3段 2.学员分组 3.每组的1号留在房间里,其他人出去。 4.把故事读给1号听,不允许做记录,提问。 5.接下来分别请每组2号近来,让1号把自己听到的内容告诉给2号,2号同样遵守规则4。 6.依此类推 7.请每组最后一名成员复述他们听到的故事。 游戏目的: 信息传递的事是早为我们所熟悉的,即使一段简单的话经过几个人的传递也会变样。这不仅因为在听的过程中泄漏了信息,更因为每个人在传递信息时都不自觉地加入了自己的理解,使得信息越来越偏离他本来的意思。 1.沟通技巧 2.聆听技巧 相关讨论: 1.每个传递者都会不可避免地漏掉一些信息,统计一下他们最多漏掉的是什么? 2.故事在传递中,是否出现了错误和人为的篡改? 3.在日常生活中,我们该如何加强记忆和理解能力? 游戏的主要障碍和解决: 1.让每个信息传递者都必须严格按照内容传递是非常苛刻的要求,也是不可能达到的要求。他们如果能将主要信息正确、详细地传递给别人就已经很不错了。 2.造成信息失实的原因有很多,主观因素有本人的记忆力、理解力和表达能力;客观因素有当时的环境和传递着对传递内容的熟悉程度。 3.提高记忆的有效方法有很多,比如做笔记、默记故事的关键词,最有效的就是记下故事里逻辑关系。这样无论文章有多长,关系有多复杂,都不会影响我们获取有用的信息。 形式:分组材料:一则短文 纸龙门 目的:培养共同努力的意識 时间:15~20分钟 材料:数个小皮球、报纸 内容: 1.二人一组,各执报纸一端。 2.组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员。 3.组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。 4.取得最多球的便是胜方。 备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。 3多足少 目的:合群 内容: 1.全组为为3小组。 2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,

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