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桌游社 策 划 书 策划人:林杰宽 2014.4.20 目录: 策划前言 3 一、社团名称 4 二、社团简介 4 三、社团目的与宗旨 4 四、社团性质 4 五、社团口号 4 六、社团发起人 4 七、社团的组织构成 4 八、社团日常活动 5 (一)介绍一些桌游常识和玩法 (二)内部成员交流桌游经验以及技巧 (三)定期举行校内桌游比赛 (四)教授桌游相关专业知识 (五)关注留意最新赛事 (六)定期总结 (七)考核 九、社团未来规划 6 十、社团规章制度 6 十一、章程的修改程序 8 十二、终止程序及终止后的财产处理 8 十三、附录 9 策划前言 桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你: (一)补偿童年遗憾:成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 (二)脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 (三)锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 (四)防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。 鉴于如此,我们希望能借助社团的成立而成为一个喜欢桌游的人的一个互相交流和认识的平台。 一、社团名称 桌游社(BoardGameClub) 二、社团简介 桌游俱乐部是一个以桌游文化为背景,传播传授桌游文化、培训组织会员学习桌游,并且定期举办校内桌游比赛为一体的创新性社团组织。社团主要为学校新生及社团组织的新干事提供破冰的桌游、定期举办一些桌游比赛来活跃学校桌游文化氛围、为毕业生设计一些纪念桌游产品,并且由核心骨干根据汕头大学情况来帮学生制定符合学校的游戏和规矩。社团主要想通过正确的领导和指引学生体验桌游,来加强我校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习桌游文化。并且可以以玩桌游的形式帮助本校学生释放压力,结交朋友,在斗智斗勇的过程中,增进彼此的认识,加深友谊,填补大学生精神空虚,满足大学生的交往与人际关系的需求,并且锻炼学生的心理素质、思维能力及综合素质。 三、社团目的与宗旨 加强我校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习桌游文化。以玩桌游的

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