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《游戏模型贴图工具ddo教程
1.介绍
ndo:可以用来制作法线贴图。
ddo:次世代固有色贴图,具有pbr 模拟材质在引擎中的效果,非常直观。
3ddo: 可以在编辑的同时看到真实化的效果。
:材质库,需要付费的。
让我们开始吧:
1.设定id号
在max 中,需要一个低模,高模。法线贴图,ao贴图,颜色贴图
进入模型元素级别后分别设置id号。
2设定材质; 进入材质编辑器后选择材质球,使用多位子材质。然后设置为三个
烘培贴图。摁下快捷键0.启动该命令。
在mapping coordinates中,选择已存在通道
在 add中,选择completemap
然后可以更改名称,保存位置和大小等,然后就可以render渲染输出了
Ps:导出为obj格式的时候要注意一定要记住是是三角面,然后等级为6级别
4:启动
这个软件其实就是ps的一个插件。
点击D就会出现 base creator 的基础调入面板
mes是我们导入的obj模型文件,
idmap.就是区分好的id
法线贴图
ao贴图
点击mesh。然后倒入模型,ps:地址必须是纯英文地址。另外这个插件需要ps6以上如 ps cc/2015 等.
分别点击后导入我们制作好的法线贴图,颜色贴图,ao贴图等。
这里,可以模拟出很多种引擎效果,如dota2,unity,cryengine等 这些都是现在游戏最常用的引擎,
这里,可以调整贴图尺寸和保存位置,
然后:Create base开始吧
Ddo可以这么理解。是由多个材质贴给模型每个材质里面又有他们的子材质
比如第一个是底色,第二次是污垢,第三次是血渍等,这些材质的复合,就是美轮美奂的次世代
如何看我们的模型呢,
点一下3这个按钮就出来了
左键是旋转
右键是缩放
中间是平移
点击 打开材质库,这个材质库有很多很多材质,选择我们想要的材质后,然后点击creat,生成新的材质,
稍稍等待后,效果出现了。Tis:shift+左键可以改变扫光效果,
而这个效果就是在引擎中的效果
如果这个效果我们不想要怎么办,或者就要换,这时候我们点下垃圾桶就行了
然后我们再次选择一个材质,如图所示。
如果我们想改变下当前的颜色,点击enter group,进入当前的子材质里面。
第一层的基本色
第二次纹理效果
第三层更细的杂点效果
如果想改变颜色,我们直接点击底层的颜色就出现颜色编辑器,选取我们想要的颜色就确定可以了,每层的颜色都可以对应去修改。
更换纹理效果,点击后出现设置面板
我们可以更换纹理和设置纹理,最后点击done,完成设置
第三层的颜色材质也可以改变,
这就是强大的ddo
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