《游戏模型贴图工具ddo教程.docVIP

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《游戏模型贴图工具ddo教程

1.介绍 ndo:可以用来制作法线贴图。 ddo:次世代固有色贴图,具有pbr 模拟材质在引擎中的效果,非常直观。 3ddo: 可以在编辑的同时看到真实化的效果。 :材质库,需要付费的。 让我们开始吧: 1.设定id号 在max 中,需要一个低模,高模。法线贴图,ao贴图,颜色贴图 进入模型元素级别后分别设置id号。 2设定材质; 进入材质编辑器后选择材质球,使用多位子材质。然后设置为三个 烘培贴图。摁下快捷键0.启动该命令。 在mapping coordinates中,选择已存在通道 在 add中,选择completemap 然后可以更改名称,保存位置和大小等,然后就可以render渲染输出了 Ps:导出为obj格式的时候要注意一定要记住是是三角面,然后等级为6级别 4:启动 这个软件其实就是ps的一个插件。 点击D就会出现 base creator 的基础调入面板 mes是我们导入的obj模型文件, idmap.就是区分好的id 法线贴图 ao贴图 点击mesh。然后倒入模型,ps:地址必须是纯英文地址。另外这个插件需要ps6以上如 ps cc/2015 等. 分别点击后导入我们制作好的法线贴图,颜色贴图,ao贴图等。 这里,可以模拟出很多种引擎效果,如dota2,unity,cryengine等 这些都是现在游戏最常用的引擎, 这里,可以调整贴图尺寸和保存位置, 然后:Create base开始吧 Ddo可以这么理解。是由多个材质贴给模型每个材质里面又有他们的子材质 比如第一个是底色,第二次是污垢,第三次是血渍等,这些材质的复合,就是美轮美奂的次世代 如何看我们的模型呢, 点一下3这个按钮就出来了 左键是旋转 右键是缩放 中间是平移 点击 打开材质库,这个材质库有很多很多材质,选择我们想要的材质后,然后点击creat,生成新的材质, 稍稍等待后,效果出现了。Tis:shift+左键可以改变扫光效果, 而这个效果就是在引擎中的效果 如果这个效果我们不想要怎么办,或者就要换,这时候我们点下垃圾桶就行了 然后我们再次选择一个材质,如图所示。 如果我们想改变下当前的颜色,点击enter group,进入当前的子材质里面。 第一层的基本色 第二次纹理效果 第三层更细的杂点效果 如果想改变颜色,我们直接点击底层的颜色就出现颜色编辑器,选取我们想要的颜色就确定可以了,每层的颜色都可以对应去修改。 更换纹理效果,点击后出现设置面板 我们可以更换纹理和设置纹理,最后点击done,完成设置 第三层的颜色材质也可以改变, 这就是强大的ddo

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