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Photohop_CS4第6章_矢量绘图
第6章 得心应手—矢量绘图 本章主要介绍了Photoshop CS4中的矢量绘图工具的使用方法和技巧。介绍了路径的概念以及用钢笔工具创建路径的方法。通过“人物的白描效果”、“绘制卡通人物”的案例,进一步了解和掌握矢量图形工具的绘制模式、创建形状图层的基本处理方法,掌握路径面板的应用,掌握选区与路径之间的转换方法。 6.1 矢量绘图概述 6.2 人物的白描效果 6.3 绘制“卡通人物” 6.4 本章小结 6.1 矢量绘图概述 Photoshop为增强绘图能力,在位图处理工具的基础上还提供了矢量绘图工具。矢量工具绘制的路径或矢量形状都具有典型的矢量特征,其中最为常用的就是钢笔工具。在Photoshop中选定形状或钢笔工具开始进行绘图时,可通过选择选项栏中的图标来选取一种模式。选择的绘图模式将决定是在自身图层上创建矢量形状、还是在现有图层上创建工作路径或是在现有图层上创建栅格化形状。 6.1 矢量绘图概述 路径由一个或多个直线段或曲线段组成,这种绘制的线段也称为贝塞尔曲线。那么贝塞尔曲线又是什么呢?贝塞尔曲线是由三点的组合定义而成的,其中的一个点在曲线上,另外两个点是曲线的端点,拖动三个点可以改变曲度和方向。组成路径的元素有:锚点、线段、方向点和方向线。 6.1 矢量绘图概述 锚点:路径中曲线或直线的端点。 锚点有三种状态:直线锚点状态、曲线锚点状态、贝塞尔锚点状态。不同状态的锚点有着不同的特征: ? 直线锚点:锚点的两侧都是直线,并且这类锚点两侧不会出现方向线。 ? 曲线锚点:锚点的两侧都是曲线,这种锚点两侧有方向线,当调节锚点一端方向线的方向时,另一侧的方向线也跟着一起调节。 ? 贝塞尔锚点:锚点的两侧都是曲线,锚点两侧也有方向线,但与曲线锚点不同的是,当调节锚点一端方向线的方向时,另一侧的方向线不跟着一起调节。 6.1 矢量绘图概述 使用形状或钢笔工具时,可以使用三种不同的模式进行绘制。在选定形状或钢笔工具时,可通过选择选项栏中的图标来选取一种模式。 1.形状图层 2.路径 3.填充像素 6.2 人物的白描效果 6.2 人物的白描效果 6.2 人物的白描效果 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 2.【多边形工具】 6.3 绘制“卡通人物” 1.【形状工具】 6.3 绘制“卡通人物” 6.3 绘制“卡通人物” 本章通过“人物的白描效果”、“卡通人物”案例的制作,详细介绍了Photoshop中矢量绘图的制作技巧,此外还介绍了使用【路径】面板、【钢笔工具】配合【形状工具】创建各种图形以及路径的使用技巧。通过本章的学习,可以掌握Pho-toshop CS4中创建任何矢量图形的方法和技巧。 形状图层:形状图层就是在单独的图层中创建形状。形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙版。 形状轮廓:形状轮廓是路径,它出现在【路径】面板中。可以使用【形状工具】或【钢笔工具】来创建形状轮廓。 只有在形状图层栅格化后才可以在其上使用位图工具。 保持形状图层(不进行栅格化及合并)的好处是,可以随意放大及缩小画布,而图片本身不失真。 可以通过“编辑”→“键盘快捷键”命令为菜单命令附加快捷键。 提示: 31 返 回 Photoshop CS4实用案例教程 郝胎遍坪申释悄量忌澳锰莲哪险裹防碌桶玛姓粕调补抨睁仗弥响载培注边Photoshop_CS4第6章_矢量绘图Photoshop_CS4第6章_矢量绘图 本章完 32 Photoshop CS4实用案例教程 毅诚槛韶递彝陛喀呜惫摇脱亲灯惹踌炳邮枉摄晦糟曙昌皋努叉醉种渝畏揍Photoshop_CS4第6章_矢量绘图Photoshop_CS4第6章_矢量绘图 * * 匹力晰碱绽壮偿诣陌氟寅途埃冒宾栅食蒂愧腹戒锋碗西汰官菠役棘插茂悉Photoshop_CS4第6章_矢量绘图Photoshop_CS4第6章_矢量绘图 辽宁工程技术大学应用技术学院计算机系 洪 光 1 价荫颤菏底世悍厚作巨钡菇呵轿蜒奢温搭捞丹峪公穗消椽挞忽药空冗砷芹Pho
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