课程设计报告(例).doc

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课程设计报告(例)

河北工业大学计算机软件技术基础(VC)2012年课程设计报告 学院 信息工程学院学院 班级 通信122班 姓名 芮晓玉 学号 122228成绩____ 一、题目: 成绩统计(11) 二、设计思路 1、总体设计 分析程序的功能 玩家和计算机进行猜拳(石头剪刀布),每次游戏过程为玩家和计算机各自出拳,然后输出胜负关系,以及统计各自的胜利次数。 系统总体结构: 每一次游戏的过程可以由这几部分完成:玩家出拳,计算机出拳,胜负判断,输出胜负关系,输出统计信息,由玩家选择是否继续游戏。总共六个步骤: 模块 函数名称 玩家选择 PlayerChoice 计算机出拳 ComputerChoice 胜负判断 JudgeWinner 输出胜负关系 OutputWinner 输出统计信息 OutputSummary 是否继续游戏 CanQuit 对于每一次游戏,关注的数据有三个:玩家的出拳,计算机的出拳,胜负关系;对于统计信息需要三个计数器:玩家的胜利次数,计算机的胜利次数,平局的数量。这两组数据内部耦合度很高,所以考虑把他们封装为结构体变量。玩家的胜利次数,计算机的胜利次数,平局的数量的初值应该为0。 表示信息 成员名称 表示信息 成员名称 玩家的出拳 pPlayer 玩家胜利次数 cPlayer 计算机的出拳 pComputer 计算机胜利次数 cComputer 胜负关系 winOrLose 平局的次数 cDrawGame 结构体:GameData 结构体:GameSummary 变量:aGame 变量:summary 此外玩家选择的出拳有三种:石头、剪刀、布;胜负关系也有玩家胜、计算机胜和平局三种情况。可以用相应的数值表示: 出拳 数值 胜负关系 数值 石头 0 玩家胜利 0 剪刀 1 计算机胜利 1 布 2 平局 2 2、各功能模块的设计:说明各功能模块的实现方法 1)PlayerChoice模块 该函数返回用户的出拳,所以返回值为整数类型。要实现的功能是询问用户要选择(0石头,1剪刀,2布)哪一个,然后判断用户的输入是否合法(值为0,1,2中的一个),若合法则返回用户的输入,不合法则要求用户重新输入。 代码参见PlayerChoice函数。 2)ComputerChoice模块 该函数返回计算机的出拳,所以返回值为整数类型。计算机出拳采用rand函数,rand函数返回0-32767之间的随机值,为了保证数值在0-2之间,需要把取得的随机数对3求余,然后返回余数,在主函数中把该函数的返回值赋予aGame变量的pComputer成员。 代码参见ComputerChoice函数。 3)JudgeWinner模块 该函数根据玩家和计算机的出拳情况来返回胜负关系,返回值为整数类型。该判断可以使用查表的方法来解决,首先构造判断表: 计算机 石头 剪刀 布 玩家 0 1 2 石头 0 2 0 1 剪刀 1 1 2 0 布 2 0 1 2 然后根据玩家的出拳作为行号,计算机的出拳作为列号,直接从二维数组中取得胜负关系。因为函数需要玩家和计算机的出拳情况,则需要把aGame变量传递给该函数。 代码参见JudgeWinner函数。 4)OutputWinner模块 该函数根据aGame的值来输出胜负情况说明,不需要返回值。可以用拟人的方式来输出胜负情况,例如:“你出的是石头,计算机出的是剪刀,恭喜你,你获胜了。”,或者“你出的是剪刀,计算机出的是石头,很遗憾,你输了。”以及“你出的是石头,计算机出的是石头,你们俩平局了。”,那么根据玩家和计算机的出拳来输出对应的石头、剪刀或布,根据胜负情况来输出最后的结果。 玩家或计算机的出拳 数值 胜负情况 输出的字符串 0 石头 0 恭喜你,你获胜了 1 剪刀 1 很遗憾,你输了 2 布 2 你们俩平局了 代码参见OutputWinner函数。 5)OutputSummary模块 该函数输出统计信息,首先根据本次游戏的结果对计数值进行修改,所以需要主函数将summary变量的地址传递给该函数来修改计数值。修改后输出统计信息。 代码参见OutputSummary函数。 6)CanQuit模块 该函数返回是否能够退出游戏,返回值为1可以退出,返回值为0则继续游戏。需要询问用户是否要退出游戏(0继续,1退出),若用户输入为0,1之外的值则要求用户重新输入,然后返回用户输入的值。 代码参见CanQuit函数。 7)创新设计部分 计算机希望自己的胜利次数与玩家的胜利次数的比例能够保持在3:2以上,那么计算机就需要作弊,每当计算机发现自己现在的比值小于1.5,那么计算机就选择直接取胜。若玩家为0石头,计算机就直接选择2布,玩家为1剪刀,计算机就直接

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