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引言
在现实生活中,小型餐饮门店或中高档餐厅的管理大多都还停留在人工管理水平上,店家使用传统人工记录文件档案,这样的管理方式存在着很多缺点,比如:工作效率低、容易记录出错,另外时间过长时候 ,将可能产生大量的数据文件,这对于日后的数据文件查找、更新和维护都带来了很多的困难。
点餐系统是将融入餐饮管理之中,它查询浏览方式,为消费者提供便捷的点菜通道,消费者无需任何指导,即可点菜是让自行使用进行点菜,也可以是说着,由服务员使用设备进行点菜。更方便快捷,避免出错。效率,菜价不会搞错。,当,工作人员上菜,厅和厨房做到了双向沟通。。目录
1 设计目的与要求
1.1 设计目的…………………………………………………2
1.2 设计要求…………………………………………………2
2 软件介绍
2.1 各模块介绍………………………………………………2
2.2 各模块关系………………………………………………3
3 系统结构和程序
3.1 筑梦小窝…………………………………………………4
3.2 我为吃狂…………………………………………………5
3.3 静候佳音…………………………………………………9
3.4 指手画脚…………………………………………………10
3.5 千里飘香…………………………………………………12
4 心得体会…………………………………………………………14
5 参考文献…………………………………………………………14
1 设计目的与要求
1.1 设计目的
基于VB的点餐系统设计与实现是为了帮助店家管理好,减少不必要的损失,提高收益,减轻工作压力,提高工作效率。通过毕业设计进一步掌握VB语言的程序编写和调试等基本功能[1][2],熟悉软件开发,让我们懂得学以致用。
1.2 设计要求
1) 点餐
菜单浏览
点菜
退菜
2) 留言
3) 特色菜介绍
2 软件介绍
本系统是以卡通为主题的餐厅点餐系统,所以系统背景都是卡通,本餐厅名为“筑梦小窝”。
2.1 各模块介绍[3][4]
1)主界面(Form1)--筑梦小窝
因为本系统是一家名叫筑梦小窝店的点餐系统,所以主界面名叫筑梦小窝。
本界面是系统主界面,有3个按钮。一个叫“我要点餐”,通过点击这个按钮可以进入点餐界面。还有一个叫”我要上榜”,通过点击这个按钮可以进入顾客留言界面。最后一个叫“本店特色”,通过点击这个按钮可以进入本店招牌菜介绍界面。
2)点餐界面(Form2)--我为吃狂
因为本界面是点餐界面,我们是希望顾客多吃多赚,所以本届面取名为我为吃狂。
本界面共有两个下拉显示窗口,9个按钮。两个标签分别为“菜单”和“已点”,他们分别位于两个窗口上方作为窗口标识。
9个按钮中有6个为菜单按钮,它们分别是“凉菜”、“点心”、“酒水”、“炒菜”、“汤羹”、“火锅”。通过点击这几个按钮,菜单下拉窗口会显示相应的菜单和价格。
两个窗口之间的按钮分别为“点菜”、“退菜”。菜单窗口选定菜名,点击“点菜”按钮,已点窗口就会显示刚才选定的菜。已点窗口选定菜名后,点击“退菜”按钮,已点窗口就会就刚选定的菜删除。
最后一个按钮为“确定”,如果已点窗口里面菜单确定后,点击“确定”按钮,结束点菜。
3)静候佳音
本界面是点餐结束后跳转出来的窗口,因为点餐结束等餐过程有时是比较漫长的,所以本单又名为静候佳音。顾名思义就是让顾客耐心等耐美食。
本界面有一个按钮“返回”,点击这个按钮可以返回主界面—筑梦小窝。
4)指手画脚
本界面为顾客意见留言版块,所以又名指手画脚。
本界面共有两个按钮,分别为“留言”、“返回”和两个文本窗口。
第一个窗口是顾客留言区,顾客在上面留言结束后,点击“留言”按钮,留言会保存在后台文本数据C:\Users\Administrator\Desktop\点餐系统\程序\留言板.txt.txt文本中,同时第二个窗口会显示刚才顾客的留言。
另一个按钮是“返回”,点击这个按钮可以返回主界面—筑梦小窝。
5)千里飘香
本界面为本店的招牌菜介绍界面,所以又名千里飘香。
本届面共有两个按钮 ,分别为“点餐”和“返回”。
通过点击“点餐”按钮,可以退出本界面进入点餐界面—我为吃狂。通过点击“返回”按钮,可以退出本界面进入主界面—筑梦小窝。
2.2 各模块关系
本系统总计7个模块,分别是:筑梦小窝、千里飘香、我为吃狂、静候佳音、指手画脚、点菜、退菜,各模块结构关系图如下所示。
图1 各模块结构关系图
3 系统结构和程序
3.1 筑梦小窝
“筑梦小窝”界面图如下所示。
图2 “筑梦小窝”界面图
其中:Command1为“我要点餐”
Command2为“我要上榜”
Command3为“本店特色”
通过点击“我要点餐”可以进入点餐界面--我为吃狂
通过点
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