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Flash 基础与应用 第1章 从零起步 关于Flash动画 Flash动画创作流程 初识Flash CS3 1.1 关于Flash动画 从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素。 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。 1.1.3 优秀Flash网站推荐 1.1.4 如何欣赏Flash作品 1.2 Flash动画创作流程 1.2.2 准备素材 1.2.4 后期调试 1.2.5 发布作品 1.3 初识Flash CS3 1.3.2 Flash CS3工作界面 “属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。 “颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。 典型实例——调整工作界面 * * 1.1.1 Flash动画的应用领域 目前,Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。 Flash制作的网站欢迎页 Flash音乐动画 多媒体教学课件 Flash游戏 1.1.2 Flash动画的特点 搜狐动漫频道 Flash动画城 动漫世纪 网易Flash欣赏站 闪客天地 闪吧 闪客帝国 /cn Flash官方中文网站 网站网址 网站名称 如果不小心将Flash Player播放器卸载了,可以通过下面的方法重新安装: 安装Flash Player播放器 1.打开Flash Player播放器所在的文件夹 2.双击“Install Flash Player 9 ActiveX.msi”文件 1.2.1 前期策划 在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。 做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。 1.2.3 制作动画 一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。 后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。 1.3.1 启动Flash CS3 启动Flash CS3 Flash CS3开始页 ActionScript 3.0主要是针对Flash编程用户开发。进行动画制作我们通常选择ActionScript 2.0 单击“打开”选项,可以打开已有的Flash文档 在这里单击相应的选项,可以使用系统自带的一些模板制作Flash动画 标题栏 菜单栏 工具箱 主工具栏 时间轴 文档选项卡 舞台 编辑栏 控制面板 1.文档选项卡 当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作 。 使用文档选项卡 1.右键单击文档选项卡 2.在弹出的菜单中选择相关命令 2.时间轴 时间轴面板用于组织动画内容。它包括图层和时间帧两部分 。 时间轴面板 播放头 图层区 时间帧标尺 每个图层都有独立的时间帧 3.工具箱 利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。 4.舞台 舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 5.常用面板 1.选择“窗口”“面板名称”菜单可打开相应面板 打开“动作”面板

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