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3ds max中文版笔记.doc
3D教学大纲(针对室内设计)
序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1 认识3dsmax8 理论教学 1)软件介绍
2)工作界面布局
3)视图认识及调用
4)时间轴控制及相关按钮 全面理解3ds max软件 1 掌握视图基础知识和基本操作 1 2 基本三维物体的创建与编辑
理论教学 1)基本的3ds max建模工具
2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体)
3)创建二维图形
4)3ds max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;)
5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样)
6)高级建模(编辑多边形(插入点、删除点、焊接、挤出、倒角、切角、连接等) 理解3ds max软件建模的基本知识 10 实践项目 1)建模的操作练习 熟练3ds max软件建模的操作练习 1 3 3ds max的材质贴图 理论教学 1)材质贴图综述
2)材质编辑器
3)标准材质属性
4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVW Map改变贴图)
5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace)
6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等)
7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend) 熟练各种类型的材质贴图 2-3 实践项目 1)材质贴图的操作练习 熟练3ds max软件材质贴图的操作练习 1 4 3ds max的灯光 理论教学 1)3ds max的灯光简介与默认灯光
2)3ds max灯光的应用 理解3ds max软件灯光的基本知识 2 实践项目 1)打灯的操作练习 熟练3ds max软件打灯的操作练习 1 5 3ds max的摄影机 理论教学 1)3ds max的摄影机简介
2)3ds max摄影机的应用 理解3ds max软件摄影机的基本知识 1 6 3ds max的渲染输出 理论教学 1)图像尺寸
2)渲染环境
3)渲染控制对话框 理解3ds max软件渲染的基本知识 1 7 综合性作业 创作一张室内效果图,并以2000X1500尺寸渲染,jpg格式输出 3-4
3ds max第一课
一、介绍:
1、3ds max8.0是由Autodesk公司开发的三维设计软件
二、应用范围
1、制作效果图(室内、室外)
2、片头广告(脑白金)
3、影视特效(火烧效果,爆炸)
4、角色动画(卡通片:花木兰、人猿泰山)
5、虚拟现实(在电脑中模拟真实世界中各种场景)
三、室内室外效果图制作流程
第一步:Auto CAD(图纸、施工图)
第二步:3DS max(建模、材质、灯光、相机、渲染)
第三步:PS(后期处理)
四、界面
一、菜单:
文件(File) 编辑(Edit)
工具(Tools) 群组(Group)
视图(Views) 创建(Create)
修改(Modifiers) 角色(Character)
动画(Animation) 反应器(reactor)
图形编辑器(Graph editors)
渲染(Rendering) 自定义(Customize)
MAX脚本 Help:帮助
二、主工具栏:ALT+6
三、绘图区
Top :顶视图(T) Front:前视图(F)
Left:左视图(L) perspective:透视图(P)
视图切换可用“V”字母键
四、命令面板、时间轴、状态栏、运动轨迹栏、播放区、视图区等
五、快捷键:G网格显示
ALT+W:最大化当前视图
CTRL+X:专家模式
按鼠标中键拖动:平移视窗
按Alt+鼠标中键:旋转视图
3ds max第二课
一、讲解主工具栏:
1、撤消:(Ctrl+Z)
2、重做:(Ctrl+Y)
3、选择并链接:将一个物体链接到另一个物体,两个物体将同时操作。
4、选择并断开:将链接好的物体断开。
5、绑定到空间扭曲体:将物体制作扭曲效果。
6、选择实体(Q):
7、通过名称选物体(H):
8、选择并移动(W):移动对象
A)、坐标系统显示切换:X
B)、放大/缩小坐标:+/-
C)、锁定坐标轴:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(xy、yz、xz平面间切换)
D)、显示/隐藏坐标:
E)、移动并复制:shift+移动
①、复制
②、实例/关联
③、参考复制
9、选择并旋转(E):旋转对象
Shif
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