3ds max中文版笔记.docVIP

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3D教学大纲(针对室内设计) 序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1 认识3dsmax8 理论教学 1)软件介绍 2)工作界面布局 3)视图认识及调用 4)时间轴控制及相关按钮 全面理解3ds max软件 1 掌握视图基础知识和基本操作 1 2 基本三维物体的创建与编辑 理论教学 1)基本的3ds max建模工具 2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体) 3)创建二维图形 4)3ds max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;) 5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样) 6)高级建模(编辑多边形(插入点、删除点、焊接、挤出、倒角、切角、连接等) 理解3ds max软件建模的基本知识 10 实践项目 1)建模的操作练习 熟练3ds max软件建模的操作练习 1 3 3ds max的材质贴图 理论教学 1)材质贴图综述 2)材质编辑器 3)标准材质属性 4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVW Map改变贴图) 5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace) 6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等) 7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend) 熟练各种类型的材质贴图 2-3 实践项目 1)材质贴图的操作练习 熟练3ds max软件材质贴图的操作练习 1 4 3ds max的灯光 理论教学 1)3ds max的灯光简介与默认灯光 2)3ds max灯光的应用 理解3ds max软件灯光的基本知识 2 实践项目 1)打灯的操作练习 熟练3ds max软件打灯的操作练习 1 5 3ds max的摄影机 理论教学 1)3ds max的摄影机简介 2)3ds max摄影机的应用 理解3ds max软件摄影机的基本知识 1 6 3ds max的渲染输出 理论教学 1)图像尺寸 2)渲染环境 3)渲染控制对话框 理解3ds max软件渲染的基本知识 1 7 综合性作业 创作一张室内效果图,并以2000X1500尺寸渲染,jpg格式输出 3-4 3ds max第一课 一、介绍: 1、3ds max8.0是由Autodesk公司开发的三维设计软件 二、应用范围 1、制作效果图(室内、室外) 2、片头广告(脑白金) 3、影视特效(火烧效果,爆炸) 4、角色动画(卡通片:花木兰、人猿泰山) 5、虚拟现实(在电脑中模拟真实世界中各种场景) 三、室内室外效果图制作流程 第一步:Auto CAD(图纸、施工图) 第二步:3DS max(建模、材质、灯光、相机、渲染) 第三步:PS(后期处理) 四、界面 一、菜单: 文件(File) 编辑(Edit) 工具(Tools) 群组(Group) 视图(Views) 创建(Create) 修改(Modifiers) 角色(Character) 动画(Animation) 反应器(reactor) 图形编辑器(Graph editors) 渲染(Rendering) 自定义(Customize) MAX脚本 Help:帮助 二、主工具栏:ALT+6 三、绘图区 Top :顶视图(T) Front:前视图(F) Left:左视图(L) perspective:透视图(P) 视图切换可用“V”字母键 四、命令面板、时间轴、状态栏、运动轨迹栏、播放区、视图区等 五、快捷键:G网格显示 ALT+W:最大化当前视图 CTRL+X:专家模式 按鼠标中键拖动:平移视窗 按Alt+鼠标中键:旋转视图 3ds max第二课 一、讲解主工具栏: 1、撤消:(Ctrl+Z) 2、重做:(Ctrl+Y) 3、选择并链接:将一个物体链接到另一个物体,两个物体将同时操作。 4、选择并断开:将链接好的物体断开。 5、绑定到空间扭曲体:将物体制作扭曲效果。 6、选择实体(Q): 7、通过名称选物体(H): 8、选择并移动(W):移动对象 A)、坐标系统显示切换:X B)、放大/缩小坐标:+/- C)、锁定坐标轴:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(xy、yz、xz平面间切换) D)、显示/隐藏坐标: E)、移动并复制:shift+移动 ①、复制 ②、实例/关联 ③、参考复制 9、选择并旋转(E):旋转对象 Shif

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