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《计算机图形学》课内实验报告(实验三).doc
《计算机图形学》
课内实验报告
学生姓名: 及 学 号: 学 院: 理学院 班 级: 课程名称: 计算机图形学 实验题目: 区域填充算法目 录
一、实验题目 1
二、实验目的 1
三、实验内容 1
四、实验结果 2
五、实验体会或遇到问题 9
一、实验题目
区域填充算法1.掌握扫描转换矩形、多边形和扇形的扫描线填充、种子填充算法。
2.要求根据给定的图形如矩形、多边形和扇形通过扫描线填充、种子填充算法对它们进行区域填充,并用颜色显示填充后的图形。
已知,多边形覆盖了12条扫描线,共有7个顶点和7条边,7个顶点分别为:,,,,,,。在1024*768的显示分辨率下,将多边形顶点放大为,,,,,,。
1.使用扫描线填充算法填充所给多边形
功能说明:
1)自定义屏幕二维坐标系,原点位于客户去中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正;
2)设置屏幕背景色为白色,调用Windows的颜色对话框选择填充颜色使用单一颜色填充多边形;
3)使用有效边表填充算法填充所给多边形及其边界线。
2.使用多边形种子填充算法填充所给多边形
功能说明:
1)自定义屏幕二维坐标系,原点位于客户去中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正;
2)设置屏幕背景色为白色,调用Windows的颜色对话框选择填充颜色,默认填充色为蓝色;
3)判断种子像素是否位于多边形区域之内;
4)对于位于多边形内部的种子像素,使用区域四邻接点种子填充算法填充多边形,填充完毕给出提示信息。
注:1,2完成其一即可。
1.使用扫描线填充算法填充所给多边形
源程序:
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include stdio.h
#include commdlg.h
#include GL/glut.h
#define OX 270 //坐标轴原点在窗口中的位置
#define OY 320 //坐标轴原点在窗口中的位置
#define NULL 0 //C++中没有NULL这个符号常量,这里用宏定义
#define WINDOW_HEIGHT 640 //定义窗口高为600
#define WINDOW_WIDTH 540 //定义窗口宽为540
#define ROUND(a) ((int)(a+0.5))
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd();
struct dcPt {
int x;
int y;
};
void setPixel(GLint x,GLint y) //用OpenGL函数改写setPixel
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
typedef struct tEdge {
int yUpper;
float xIntersect, dxPerScan;
struct tEdge * next;
} Edge;
void insertEdge (Edge * list, Edge * edge)
{
Edge * p, * q = list;
p = q-next;
while (p != NULL) {
if (edge-xIntersect p-xIntersect)
p = NULL;
else {
q = p;
p = p-next;
}
}
edge-next = q-next;
q-next = edge;
}
int yNext (int k, int cnt, dcPt * pts)
{
int j;
if ((k+1) (cnt-1))
j = 0;
else
j = k + 1;
while (pts[k].y == pts[j].y)
if ((j+1) (cnt-1))
j = 0;
else
j++;
return (pts[j].y);
}
void makeEdgeRec(dcPt lower, dcPt upper, int yComp, Edge * edge, Edge * edges[])
{
edge-dxPerScan =
(float) (upper.x - lower.x) / (upper.y - lower.y);
edge-xIntersect = lower.x;
if (upper.y yComp)
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