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一、汽车造型设计的定义 汽车造型也叫车身造型,是指汽车的外饰、内饰、灰区所传达出的直观视觉信息,这些信息包括形态、尺寸、比例、色彩、纹理、材质以及这些视觉元素的动态效果。 对汽车造型进行设计研发的过程,称之为汽车造型设计。 汽车造型设计是汽车设计的先行环节之一,也是汽车研发的重要组成部分。 在汽车总布置和车身总布置设计完成后,汽车的尺寸和基本形体就可以确定,接着要进行汽车造型设计。 汽车造型设计是在基本形体的基础上构造曲线、曲面、色彩和装饰件等,也就是赋予汽车具体形象。 汽车造型设计属于工业设计的范畴。 相比其他工业产品,汽车更为庞大,更精密复杂,所涉及的学科领域更多更广,设计的周期也更漫长。 与其他产品设计一样,汽车造型设计的最终目的是以人为本。 通过对汽车的造型进行设计,将汽车的品质特点、使用功能、操作体验等以直观的视觉形式直接体现给用户;或者通过视觉的引导,使用户产生相应的联想,例如,流畅有张力的车身曲线能使用户联想到速度,火红鲜艳的色彩能让用户产生出激情。 二、汽车造型的分类 1. 外饰造型 汽车外饰造型就是汽车外观装饰覆盖件,即一辆完整的汽车在关闭所有车门及盖板的情况下,能直观看到的所有部件,如图1 ̄11 所示。 1)外饰主体 外饰件分为发动机舱盖、前保险杠、后保险杠、前照灯、后尾灯、上格栅、下格栅(可与前保险杠为一体)、翼子板、侧围、侧门、后门、顶盖、前车窗、侧车窗、后车窗、天窗、后视镜、轮辋等。 2)外饰细节 外饰有很多细节,如车标、字标、防擦条、装饰条、盖板、轮胎、天线、侧转向灯(非与后视镜集成)、前雾灯( 非国标,可无)、雾灯格栅、行李架、扰流板、尾翼、后雾灯(非与尾灯集成)、反射片(非与尾灯集成)等 3)车灯造型 (1)前照灯造型。 前照灯内部有衬框、近光灯、远光灯、行驶灯、转向灯等以及其他装饰框,如图1 ̄12 所示。 根据光源的不同,前照灯可分为卤素前照灯、氙气前照灯和全LED 前照灯( 图1 ̄13)。 2)后尾灯造型。 后尾灯内部有衬框、行驶灯、转向灯、制动灯、倒车灯、雾灯、反射片以及其他装饰框,如图1 ̄14 所示。 2. 内饰造型 汽车内饰造型就是汽车内部装饰覆盖件,按功能区域划分可分为主控区、副驾驶区、中控台区、座椅及门板区、顶棚及柱护板区。 1)内饰主体 内饰件分为仪表板、仪表、转向盘、出风口、收音机、空调、前照灯控制单元、门内开门手柄、玻璃升降器开关、内后视镜、副仪表板、换挡手柄、驻车制动器手柄、中央扶手、座椅、立柱护板、地毯、顶棚、室内灯、衣帽架、行李舱护面,如图1-15 所示。 2)汽车仪表造型 汽车仪表是内饰主要的视觉信息输出系统,用于显示车辆各种静态和动态的信息。 汽车仪表分为机械式仪表和电子仪表两种。 机械式仪表通过传统机械方式来驱动指针旋转到相应的刻度,显示车辆动态信息,通常会搭配一个辅助的液晶屏幕来显示驾驶辅助信息,如图1-16 所示。 电子仪表取消了复杂的机械结构,用整块液晶显示屏取而代之,设计相对自由;在色彩、效果、动画显示以及信息量上会比传统机械式仪表更加生动丰富;科技感也会大大提升;不过,发动机转速表、车辆行驶速度表依旧是屏幕上最重要的主角,如图1 ̄17所示。 3)座椅设计 座椅由内部骨架、调节机构、泡沫、蒙皮几部分组成。 汽车座椅从外观上分为三部分,即头枕、靠背、坐垫,如图1 ̄18 所示。 外表面蒙皮的材料有织物面料、真皮和人造革3 种,其中蒙皮一般划分为两个大区域:座椅主料区与座椅辅料区。 根据座椅的造型及舒适度,可分为舒适型座椅和运动型座椅。很多运动座椅的头枕与靠背为一体组成,如图1 ̄19 所示。 高档、豪华车的前排座椅靠背一般还会设有一些附件,便于后排乘客使用,如娱乐系统、小桌板、水杯架、置物栏等,如图1 ̄20 所示。 3. 灰区造型 灰区包括打开部分盖板后才能观察到的造型区域;通过非常规视角才能观察到的区域;以及通常观察时容易忽略掉的造型区域。 例如发动机舱内(图1 ̄21a)、行李舱内区域(图1 ̄21b) 4. 附件造型 除了车辆本身,附件的设计也能为汽车品质增色不少,例如车钥匙、字标、门槛条等,如图1 ̄22 所示。 三、汽车造型术语 1. 常见尺寸术语 汽车造型常见尺寸术语如图1 ̄23 所示。 A ̄总长(Total Length);B ̄总宽(Total Width);C ̄空载高度(Unladen Hight);D ̄前悬(Front Overhang);E ̄轴距(Wheel ̄base);F ̄后悬(Rear Overhang);G ̄离地间隙(Groun
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