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* 透明特性特别适于两幅图像的叠加,因为图像文件都必须是按矩形尺寸存储,如果把前景和背景叠在一起,并要求前景是一个独立的物体或移动的物体,则要设定前景图块的背景作为透明色。由于GIF只能设定一种色彩为透明色,构造透明GIF文件的关键是要使透明色与前景色有较大的色差,同时又要与叠加后的大背景融合。 透明GIF文件的透明特性只能在全GIF浏览器中表现出来,全GIF浏览器包括GIFCon、大部分互联网页浏览器以及其他少量GIF浏览应用程序。在非全GIF浏览器中,GIF文件的透明特性表现不出来。具体操作步骤见8.3.2/三。打开CIF Con,操作示范。 * * 红艳艳的苹果上的一片绿叶,飘然逝去,留下一片空白。这个GIF动画处理的关键还是图像的处理:叶子下落过程中形体、色彩、角度、位置等的变化是决定动画效果的关键,处理过程中苹果的位置和色彩等要保持不变。 * 教师点评:一盆荷花变幻出多彩莫测的视觉效果,这都是背景的变化和处理造成的。该GIF动画只包含四幅图块,分别表现满月(绿色喜)、半月(兰紫色系)、弯月(桔黄色系)和残月(兰灰色系)的光影和色调的变化。不同的光影色调中,云彩和前景的荷花也有不同程度的融合与变化,使整体效果更加自然流畅。教师点评:一盆荷花变幻出多彩莫测的视觉效果,这都是背景的变化和处理造成的。该GIF动画只包含四幅图块,分别表现满月(绿色喜)、半月(兰紫色系)、弯月(桔黄色系)和残月(兰灰色系)的光影和色调的变化。不同的光影色调中,云彩和前景的荷花也有不同程度的融合与变化,使整体效果更加自然流畅。 * 用一幅灰度图的素材,通过特技处理产生九幅头像轮廓往外发光的图像,光的变化由弱到强再到弱。然后通过GIFCON合成成头像连续发光的动画效果。该动画处理的要点其一是静态图像处理要连续到位;其二是图像的其他部位不能有任何变化和位移,这样才能产生头像发光的效果。 * 这是利用一幅长城的风景画素材,通过不同的光影效果处理得到一系列相同尺寸的图像,然后用GIF实现动画。这种方式定位容易,效果也较好,但文件容量较大。 ??? 光影的处理和动画效果使得原本静止的画面更具有历史沧桑感。 * 一般情况下,用线框模型进行概念设计,再将线框模型处理成为表面模型以方便显示,使用实体模型进行动画处理。同一形体的三个模型往往可以相互转换。 一般包括顶点和棱边。形体表达只使用线框,效果差,对复杂的形体更是难以分辨其内容。但是线框模型简单,显示处理速度快,易于观察。 如用六个面来描述一个立方体。这种模型基本上有以下几种描述方式:通过若干多边形描述,通过代数曲面描述以及通过曲面片来描述。使用多边形表面模型描述一个球体需要用细小的平面块来模拟球面,所以在一些三维曲面图像上常常会看到小方块。 如一个多边立方体可以分解为各种基本形体的组合。实体模型用于物体的造型,在具体的操作、修改、预览、着色时,要转换成另外两种模型才能处理。 * 不同的材质表现出的质感是不相同的,反射的色光是该物体呈现的颜色,而透射、折射产生的色光与材质有很大关系。墙面贴纸,陶器上的图案等是颜色纹理。人的皮肤,橘子的褶皱表皮等是几何纹理。 * 对于算法动画来说,动画中的角色是一个由一系列变换进行定义的运动物体,这些变换如平移、旋转、比例等。 * 工作站动画系统生成图形速度快,动画画面质量高,但是价格昂贵。以微机为主机的动画系统也得到很快发展。 演示:MayaReel2002.mov 5.2.3 图形绘制 1.绘制直线、椭圆和矩形 可以使用直线、椭圆和矩形工具轻松创建这些基本几何形状。椭圆和矩形工具可以创建边框和填充形状,矩形工具可以创建方角或园角的矩形。。 2. 绘制多边形和星形 使用“多角星形工具”,可以绘制多边形和星形。可以选择多边形的边数或星形的顶点数(从3~32)。也可以选择星形顶点的深度(介于0~1之间的数值 )。 3. 使用钢笔工具 要绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。 4. 使用刷子工具 刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果包括书法效果。 5.2.3 图形绘制 5. 使用橡皮擦 使用橡皮擦进行擦除可删除笔触和填充。橡皮擦工具可以是圆的或方的。 6. 修改形状 可以修改形状,方法是将线条转换为填充、扩展填充对象的形状,或通过修改填充形状的曲线来柔化其边沿。 7. 创建文本 可以创建三种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。 在创建静态文本时,可以将文本放在单独的一行中,该行会随着输入的文本扩展。也可以将文本放在定宽文本块(适用于水平文本)或定高文本块(适用于垂

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