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VisualFoxpro中的面向对象概述.ppt
8.1 面向对象程序设计简介 面向过程程序设计的特点 数据和代码分离,每开发系统都要重新编写代码,不能继承以前编写好的代码。 以操作和过程为中心。 例如:C语言就是面向过程的程序设计语言。 面向对象程序设计的特点(OOP) 它是当前程序设计的主流方向。 试图模仿人们建立现实世界模型的设计方式。 把对客观事物的表达(对象的属性结构)和对它的操作(对象的行为特性)结合为一个有机的整体。 对象就是数据以及可以施加在这些数据上的可执行操作所构成的统一体。 以对象和数据结构为程序设计的中心。 以对象为基本单位。 采用事件驱动的编程方式。 对象的三要素:属性、方法、事件 属性:每个对象都有自己各种各样不同的属 性,即对象的各种特征数据。 方法:对象的行为和动作。 事件:对象能够识别和响应的动作被称为事 件。 类和对象 类:类是一批相似对象的归纳和抽象,是对 一批相似对象的共有属性和方法的描述。 类的划分 VFP提供了一系列的基本对象类,简称基类。 可以运用基类创建对象,也可以运用基类派生 出新类。 基类分为两种:控件类和容器类。 控件类:用于进行相关的控制,其对象作为一个整体来操作。 容器类:其对象可包含其他控件类或容器类的对象,可单独对其包含的对象进行操作。 类和对象的特性 封装性 一个对象就是某些数据(对象的属性)以及施加 在这些数据上的操作代码的统一体。 封装性是指将对象的特性(属性)和行为(方法)包 装在一起。 数据封装性实现了信息的隐蔽作用,它使我们 通过类的方法来操作对象,而不必关心内部结构。 类和对象的特性 继承性 类都可以从已有的类中派生出来,派生出的 子类继承父类的全部属性和方法。这样可以使用户 在需要相似的功能时避免重复写相同的代码,同时 提供了特定的途径以灵活性地定制对象。 由于继承性,在父类中所作的修改会自动反映到 它所有的子类上,无须分别去一个个地更改子类。 对象的引用 格式 对象引用.属性 对象引用.方法 引用的方式:绝对引用和相对引用 (1)绝对引用 通过对象的完整容器层次引用对象。对象 的引用是从最外层的容器对象开始直到该对 象。 例:mand1.enabled=.f. (2)相对引用 使用特定的参照关键字快速指明所要处理 的对象。对象的引用是从参照关键字开始直到 该对象。 例:mand1.enabled=.f. 相对引用的参照关键字包括: parent: 本对象的父对象 this: 本对象 thisform: 包含本对象的表单 thisformset:包含本对象的表单集 对象的属性 定义:对象所具有的特征 属性的设置 1、直接在属性窗口设置 2、程序代码: 对象引用.属性=属性值 例:thisform.width=480 属性窗口: 常用属性 width height fontsize fontname name 事件 事件是对象能够识别和响应的动作。事件 是预先定义的特定功能,不能由用户创建! 多数情况下,事件是通过用户的交互操作 来完成的,例如单击或双击鼠标,移动鼠 标指针等。 事件: 方 法: 定义:对象的行为或动作 方法的调用格式: 对象引用.方法 例:thisform.release 常见方法: release: 将对象从内存中释放 refresh: 刷新对象的信息 show: 显示表单 hide: 隐藏表单 setfocus:使对象活得焦点,成为活 动的对象 方法与事件的比较: 8.2表单设计概述 表单的常用属性 caption:指定表单的标题 height: 指定表单的高度 width: 指定表单的宽度 autocenter: 指定表单运行时在vfp窗口是否 居中显示。 backcolor:指定背景色。 表单的常用事件 init:通常用来完成一些关于表单的初始化工作。比如全局变量的定义,表单中各个控件的初始属性状态等。 destory:释放表单时触发该事件,该事件代码通常用来进行文件关闭,释放内存变量等工作。 click:单击表单时触发该事件。 keypress:接收用户键盘操作行为,设置按下某个键时执行相应操作。 表单的常用方法 sho
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