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3DMax教程(粒子系统).ppt
喷射和雪 喷射和雪 喷射和雪 课堂练习--创建“下雪”动画 课堂练习--创建“下雪”动画 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 课堂练习--创建“喷泉”动画 课堂练习--创建“喷泉”动画 PF Source PF Source PF Source 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画 力 力 力 力 力 力 力 力 力 力 课堂练习--创建“燃烧的香烟”动画 课堂练习--创建“燃烧的香烟”动画 课堂练习--创建“燃烧的香烟”动画 导向器 导向器 课堂练习--创建“喷到墙壁的水柱”动画 课堂练习--创建“喷到墙壁的水柱”动画 课堂练习--创建“喷到墙壁的水柱”动画 几何/可变形 几何/可变形 几何/可变形 几何/可变形 课堂练习--创建“手雷爆炸”动画 课堂练习--创建“手雷爆炸”动画 将仓库区的Delete动作拖动到事件显示区的空白处,创建一个粒子删除事件,并将其与涟漪效果事件中的Age Test动作连接起来。此时,只要各涟漪运行的时间大于指定值,系统就会删除该涟漪效果。 在材质编辑器中任选一未使用的材质球,命名为“水珠”,并调整其基本参数和扩展参数,创建水珠材质。 任选一未使用的材质球,命名为“涟漪”,并调整其基本参数;然后为材质的“不透明度”和“凹凸”贴图通道添加“渐变坡度”贴图,创建涟漪材质。 为粒子发射、溅起水花和涟漪效果事件添加Material Dynamic动作,以分配材质,至此就完成了落入水池的雨滴动画的制作 。 最后,设置PF Source粒子系统中粒子的运动模糊参数,并进行渲染,即可获得落入水池的雨滴动画。 常用空间扭曲 2. 力 导向器 几何/可变形 常用空间扭曲 2. 力空间扭曲主要用来模拟现实中各种力的作用效果,下面介绍几种常用的力空间扭曲。 推力和马达 使用“空间扭曲”创建面板“力”分类中的“推力”和“马达”按钮,可以分别在视图中创建推力和马达空间扭曲。二者可以作用于粒子系统或动力学系统,其中,推力可以为粒子系统和动力学系统提供一个均匀的单向推力,如下面左图所示;马达可以为粒子系统和动力学系统提供一个螺旋状的推力,如下面右图所示。 将空间扭曲绑定到粒子系统或动力学系统中(参见下面左图),然后调整其参数即可调整空间扭曲的作用效果。由于推力和马达的参数类似,在此以马达的参数(参见下面右图)为例做一下具体地介绍。 选中工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,然后单击马达并拖动鼠标到粒子云模型中,再松开鼠标左键即可 基本扭矩:设置马达扭曲力的强度,下方的N-m、Lb-ft和Lb-in单选钮用于设置扭矩使用的标准(依次为牛顿-米制标准、磅-英尺标准、磅-英寸标准)。 启用反馈:未选中该复选框时,马达的扭曲作用力固定不变;选中该复选框时,粒子的运动速度与马达目标转速的接近程度将影响马达的扭曲作用力。 可逆:选中该复选框时,如果粒子速度超过了马达的目标转速,扭曲力将转换方向。下方的“目标转速”编辑框用于设置马达的目标转速;RPH、RPM和RPS单选钮用于设置目标转速的单位,分别为转每时、转每分速和转每秒。 增益:设置粒子达到目标速度的快慢程度,数值越大,速度越快。 周期变化:选中该区中的“启用”复选框时,可通过下方的参数设置扭曲力强度的变化周期、变化幅度等。指定两个周期时,扭曲力将产生噪波变化。 粒子效果范围:选中该区中的“启用”复选框时,马达的影响范围将限制为一个球形的空间,“范围”编辑框用于设置空间的半径。 漩涡和阻力 使用“空间扭曲”创建面板“力”分类中的“漩涡”和“阻力”按钮,可以分别在视图中创建漩涡和阻力空间扭曲。二者只能应用于粒子系统,其中,漩涡可以使粒子系统中的粒子产生漩涡效果,如下面左图所示,常用来制作涡流现象;阻力可以在指定的范围内按照指定量降低粒子的运动速度,如下面右图所示,常用来模拟粒子运动时所受的阻力。 下面左图和右图所示分别为漩涡和阻力空间扭曲的参数,在此着重介绍如下几个参数。 漩涡外形:该区中的参数用于设置漩涡的形状,其中,“锥化长度”编辑框用于设置锥形漩涡的高度,数值越小,高度越小,漩涡越紧密;“锥化曲线”编辑框用于设置漩涡的外形,数值越小,漩涡
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