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四、任务实践 完成下列零件的线架及曲面建模 任务2 异性面壳体线架及曲面建模 【教学目的】 【教学重点】 综合运用各种命令绘制异性面壳体线架及曲面建模。 【教学难点】 掌握异性面壳体线架及曲面的技巧。 任务实施 任务拓展 任务实践 目标 完成异性面壳体线架及曲面建模 目标 完成摩托车头盔三维线架及曲面建模 目标 曲线曲面建模课后练习题 1、掌握矩形、基本直线、圆及圆弧、椭圆、样条线等创建命令的应用与操作方法。 2、掌握圆角、曲线链接、曲线投影、曲线镜像、曲线修剪等辑命令的应用与操作方法。 3、掌握通过曲线组、网格面、扫掠、曲面加厚等操作方法及应用。 一、知识链接 1、矩形的绘制 单击【插入】/【曲线】/【矩形】在“曲线” 工具栏中打开“矩形”对话框。在空间创建矩形的方法为 “指定两点画矩形”。操作步骤:在对话框X、Y值对应位置分别输入矩形的两个对角点的坐标值(或在绘图区用鼠标拾取两个对角点),单击【确定】按钮,完成矩形的创建。如图所示。 2、基本曲线 单击【插入】/【曲线】/【基本曲线】,打开“基本曲线”对话框和“跟踪条”,如图所示。在该对话框中包括了直线、圆弧、圆和圆角以及修剪、编辑曲线参数等六个工具按钮。下面主要介绍直线和圆角功能。 (1)直线 在UG NX中,直线一般是指通过两点构造的线段。其在空间中的位置由它经过的空间一点,以及它的一个方向向量来确定。它作为一种基本的构造图元,在空间中无处不在。 (2)圆角 圆角就是利用圆弧在两个相邻边之间形成的圆弧过渡,产生的圆弧相切于相邻的两条边。圆角在机械设计中的应用非常广泛,它不仅满足了生产工艺的要求,而且还可以防止零件应力过于集中损害零件,延长零件的使用寿命。 在“基本曲线”对话框中,单击图标,切换至“曲线倒圆”对话框,如图所示。系统提供以下三种倒圆角方式 :简单圆角 、两曲线圆角 、三曲线圆角 。 1)简单圆角 简单圆角用于共面但不平行的两直线间的圆角操作。步骤如下: 在“曲线倒圆”对话框中,单击按钮。 在【半径】文本框中输入圆角半径值,其余为默认选项。 在二条曲线将要制作圆角处,单击鼠标左键确定圆心的大致位置,即可完成圆角制作,如图所示。 2)两曲线圆角 与简单圆角类似,区别是两条线可以修剪也可以不修剪,而简单圆角是自动修剪。如图所示。 3)三曲线圆角 三曲线圆角是指同一平面上的任意相交的三条曲线之间的圆角操作(三条曲线交于一点的情况除外)。步骤如下。 在“曲线倒圆”对话框中,单击按钮。 依次选取3条曲线。然后,单击鼠标确定圆角圆心的大致位置,如图所示。 3、曲线连接 曲线连接是将多段相连的曲线连接成一条曲线。 单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【曲线连接】选项,打开“曲线连接”对话框,点选要连接的曲线,单击【确定】按钮,系统弹出“连接曲线产生了拐角。您要继续吗?”,单击【是】按钮,完成曲线的连接。如图所示。 4、投影曲线 投影曲线是指将曲线投影到指定的面上,如曲面、平面和基准面等。 操作步骤:单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【投影】选项,弹出“投影曲线”对话框,如图4-8所示。首先选择需要投影的曲线,单击鼠标中键确认,再选取曲面以进行投影,最后单击“确定”或者鼠标中键完成投影。如图所示。 5、镜像曲线 镜像曲线是指通过面或基准面将几何图素对称复制的操作。 操作步骤:单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【镜像】或在“曲线”工具条中单击“镜像曲线”按钮,弹出“镜像曲线”对话框,如图所示,首先选择需要镜像的曲线,鼠标中键确认,再选择镜像平面或基准面,单击鼠标中键确认,即完成镜像曲线,如图所示。 6、通过曲线组创建曲面 操作步骤:单击通过曲线组图标或单击【插入】/【网格曲面】/【通过曲线组】选项,弹出 “通过曲线组”对话框。依次选择每一条曲线(每选完一个曲线串,单击鼠标中键,该曲线一端出现箭头,应当注意各曲线箭头方向一致),完成所有曲线选择;在“对齐”选项组中选择“参数”对齐方式;在“设置”选项组中确定V向阶次(建议输入“3”);单击【确定】按钮,得到如图所示曲面。 7、通过曲线网格创建曲面 通过曲线网格方法是使用两个方向的曲线来构造曲面。其中,一个方向的曲线称为主曲线,另一个方向的曲线称为交叉曲线。由于是两个方向的曲线,构造的曲面不能保证完全过两个方向的曲线,因此用户可以强调以哪个方向为主,曲面将通过主方向的曲线,而另
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