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《网站产品评测手册》.xls
游戏表层评测(一期)
游戏基本信息
游戏界面
角色设计
装备方面
场景地图
技能特效
评分
游戏名称:
游戏类型:
游戏风格:
美术风格:
游戏容量:
游戏网站:
游戏背景:
1. 游戏基本信息
2. 游戏配置
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
CPU:
Direct X:
研发公司:
游戏版本:
最低配置
推荐配置
评测项
项目评测要素
编号
优劣分析
登陆界面、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力
游戏画面
评分标准:
测试环境:
评测正文
1、美术、音效方面
音乐及音效
2、游戏设定方面
产品完成度
快捷键
游戏操作
新手引导方面
新手阶段体验
帮助系统
升级系统
交流机制
交通系统
技能系统
装备avtar系统
道具系统
生活技能系统
交易系统
宠物系统
NPC和宠物设计
PK系统
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性及怪物和boss的数量以及AI设定;
种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能;怪物掉落道具时的拾取设定是否合理
用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;
各职业的技能数量及种类多寡;技能的互补性以及各职业技能的平衡性
宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能
是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)
评测总结:
3、主观综合评价
游戏初期评测
CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
Direct X:
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体分数段含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6分的评分区别在于4分(较大缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
针对以下内容对游戏进行总评并对游戏整体评分(总10分):
1、游戏本身的特色与不足
2、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
3、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
4、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
总计
游戏总评 分
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用与否,另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;是否有相应的激励措施。
测试总时长: 小时
测试结束时等级: 级
评测人: .
评测日期: .
游戏画面的美观程度(包括人物造型细节,怪物造型细节,整体图像细节,背景画面细节)
是否符合游戏主题;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏
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