《4656.OPC统:架构》.pdf

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OPC统:架构 猛点这里下载全部内容 目录: 译者序 原书序一 原书序二 原书前言 作者介绍 原书致谢 第1章 概论 1.1 OPC基金会 1.2 经典OPC 1.2.1 OPC 数据访问 1.2.2 OPC报警和事件 1.2.3 OPC历史数据访问 1.2.4 其他OPC接口标准 1.2.5 OPC XMLDA 1.3 OPC UA的动机 1.4 OPC UA概述 1.5 OPC UA规范 1.6 OPC UA软件层 1.7 进化而非革命 1.8 小结 1.8.1 关键信息 1.8.2 在哪里能找到更多的信息 1.8.3 接下来是什么 第2章 信息建模:概念 2.1 为什么要对信息建模 2.2 节点和引用 2.3 引用类型 2.4 对象、变量和方法 2.5 对象和变量类型 2.5.1 简单对象类型 2.5.2 简单变量类型 2.5.3 复杂对象类型 2.5.4 实例声明 2.5.5 复杂变量类型 2.5.6 建模规则 2.5.7 复杂类型的子类型化 2.6 数据变量和特性 2.7 对象、变量和方法的ModelParent 2.8 数据类型 2.8.1 数据类型节点类别 2.8.2 内置和简单数据类型 2.8.3 枚举数据类型 2.8.4 结构化数据类型 2.8.5 特定的内置数据类型 2.8.6 数据类型综述 OPC统一架构目录2.9视图 2.10 事件 2.11 历史访问 2.11.1 数据历史 2.11.2 事件历史 2.11.3 地址空间历史 2.12 地址空间模型和信息模型 2.13 小结 2.13.1 关键信息 2.13.2 在哪里能找到更多的信息 2.13.3 接下来是什么 第3章 信息建模:实例与最佳实践 3.1 概述 3.2 实例 3.2.1 应用方案 3.2.2 初级方案--类似于传统的OPC 3.2.3 高级方案--提供全部功能的OPC UA 3.3 最佳实践 3.3.1 对象结构、信息类型和视图 3.3.2 类型定义(对象类型和变量类型) 3.3.3 提供复杂的数据结构 3.3.4 提供用户自定义数据类型 3.3.5 特性 3.3.6 方法 3.3.7 建模规则 3.3.8 代理对象(引用上的特性) 3.4 小结 3.4.1 关键信息 3.4.2 在哪里能找到更多的信息 3.4.3 接下来是什么 第4章 标准信息模型 4.1 概述 4.2 处理信息模型 4.2.1 信息模型指出了什么 4.2.2 信息模型如何指定 4.2.3 如何支持多信息模型 4.3 OPC UA基本信息模型 4.4 能力与诊断 4.5 数据访问 4.6 历史数据的访问和结果返回 4.7 状态机 4.8 程序 4.9 报警和条件 4.10 特定领域信息模型 4.10.1 概述 4.10.2 设备信息模型 4.11 小结 4.11.1 关键信息 4.11.2 在哪里能找到更多的信息 4.11.3 接下来是什么 第5章 服务 5.1 概述 5.2 服务的一般概念 5.2.1 超时处理 5.2.2 请求与应答的消息头 5.2.3 错误处理 5.2.4 可扩展参数 5.2.5 通信上下文 5.2.6 本章 有关服务描述的约定 5.3 查找服务器 5.3.1 查找服务器(FindServers)服务 5.3.2 获得终端(GetEndpoints)服务 5.3.3 注册服务(RegisterServer)服务 5.4 客户端与服务器的

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