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手机游戏策划文档.doc
幻影迷城V3.0
The City Of Apparition V3.0
手机游戏策划文档
游戏设计说明
游戏名称/China 幻影迷城 Name The_City_Of_Apparition 版本 3.0V 游戏类型 2D手机单机版益智类游戏 开始时间 结束时间
游戏配置清单
Manifest-Version: 1.0
MIDlet-Data-Size: 并发资源占有空间20KB
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0
游戏运行平台
游戏预定支持的手机类型
Nokia系列:7210,7610,3100,3200等
游戏屏幕尺寸
屏幕大小(Screen Size)默认为180x170, ,4096色。
游戏安装包的大小
手机应该支持J2ME平台,MIDP1.0以上,并且单个文件容量不能超过20K,手机存储容量剩余应至少16K。
目 录
《幻影迷城》手机游戏策划文档 1
一.游戏背景 4
二.游戏概述 4
三.游戏机制 4
1.游戏界面 4
2.玩家控制角色及其移动规则 5
3.NPC及AI 5
4.地图初始化 6
5.界面切换 6
6.游戏菜单 7
7.玩家操作 7
8.游戏上手时间 7
五.参考资料 7
一.游戏背景
艾玛酷爱探险,喜欢探索神秘未知的地方。今天他来到了一个由幻影建成的城市,这里的幽灵守卫讨厌外来者,想来袭击艾玛。艾玛的躲避幽灵的路上突然发现迷路了。我们要做的就是帮助艾玛逃出幻影城。
二.游戏概述
《幻影迷城》是一款益智类手机游戏,玩家同过不断的移动来躲避幽灵的追踪。本游戏操
简单,易与上手。
三.游戏机制
1. 游戏界面
所在关卡 所用时间 背景 背景 游戏区 背景 背景
所在关卡:显示目前所在的关卡,所在位置矩形(20,3;90,18)
所用时间:显示目前的所用的时间,所在位置矩形(100,3;160,18)
游戏区: 分为游戏背景区和游戏进行区,所在矩形(8,20;168,180)
游戏进行区:玩家进行游戏的区域,所在位置(28,40;148,160)艾玛由6*6个单元格和5*5个横障碍,5*5的竖障碍组成,每个单元格大小为30*30象素,图片分为深色和浅色2种设定矩形(28,40;48,60)单元格为浅色,相邻2单元格必为不同色,每横排相邻2格间有1放置纵障碍区(矩形),大小为6*20;每纵排相邻2格间有1放置横障碍区(矩形),大小为20*6;
游戏背景区:主要以背景10*10象素的图片填充,根据地图参数的不同设置逃出点
艾玛背景:艾玛
幽灵背景:白幽灵
2. 玩家控制角色及其移动规则
艾玛:来自中国的小伙子,酷爱冒险。
艾玛移动规则:每次地图初始化时,艾玛可以移动1格,艾玛移动后,必须等幽灵移动后才能再次移动(1格)。
如果按左软键(没有障碍),向左移动1格;
艾玛 如果按下软键(没有障碍),向下移动1格;
如果按上软键(没有障碍),向上移动1格;
如果有障碍,原地不动;
3. NPC及AI
白幽灵:白色的幽灵,喜欢左右移动。
白幽灵移动规则:玩家移动后移动。每次可以移动2格。移动后必须等玩家移动后再次移动。每移动1格前要进行判断
如果(纵坐标不同){
如果(横坐标方向没有障碍){
向玩家横坐标移动1格;
}
如果(横坐标方向有障碍){
如果(纵坐标方向没有障碍){
向玩家纵坐标移动1格;
}否则{
原地不动;
}
}
}
如果(纵坐标相同){
如果(横坐标方向没有障碍){
向玩家横坐标移动1格;
}否则{
原地不动;
}
}
}
如果(与玩家横坐标相同){
如果(纵坐标不同){
如果(纵坐标方向没有障碍){
向玩家纵坐标移动1格;
}否则{
原地不动
}
}
如果(纵坐标相同){
任务失败,游戏结束;
}
}
4. 地图初始化
每次关卡数变更时地图初始化
地图初始化
设定左上第1个单元格坐标为(0,0),图片为浅,艾玛,横向单元格依次横坐标依次+2,纵向单元格纵向纵坐标依次+2,右下单元格坐标为(10,10);
设定左上第一个纵障碍区坐标为(1,0),横向纵障碍区依次横坐标依次+2,纵向纵障碍区纵向纵坐标依次+2,右下纵障碍区坐标为(9,10);
设定左上第一个横障碍区坐标为
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