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TCP三次握手原理.pdf

TCP三次握手 TCP是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需先建立连接,然后数据传送, 最后拆除连接三个过程 并且TCP 在建立连接时又分三步走: 第一步是请求端(客户端)发送一个包含SYN 即同步(Synchronize )标志的TCP 报文,SYN 同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP 连接的初始序号; 第二步,服务器在收到客户端的SYN 报文后,将返回一个SYN+ACK 的报文,表示客户端的 请求被接受,同时TCP 序号被加一,ACK 即确认(Acknowledgement )。 第三步,客户端也返回一个确认报文ACK 给服务器端,同样TCP 序列号被加一,到此一个TCP 连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。 这就是所说的TCP 三次握手(Three-way Handshake )。 简单的说就是:(C:客户端,S:服务端) C:SYN 到S S:如成功--返回给C (SYN+ACK ) C:如成功返回给S (ACK ) 以上是正常的建立连接方式,但如下: 假设一个C 向S 发送了SYN 后无故消失了,那么S 在发出SYN+ACK 应答报文后是无法收到 C 的ACK 报文的(第三次握手无法完成),这种情况下S 一般会重试(再次发送SYN+ACK 给 客户端)并等待一段时间后丢弃这个未完成的连接,这段时间的长度我们称为SYN Timeout, 一般来说这个时间是分钟的数量级(大约为30秒-2分钟);一个C 出现异常导致S 的一个线程 等待1分钟并不是什么很大的问题,但如果有一个恶意的攻击者大量模拟这种情况,S 将为了维 护一个非常大的半连接列表而消耗非常多的资源数以万计的半连接,即使是简单的保存并遍 历也会消耗非常多的CPU 时间和内存,何况还要不断对这个列表中的IP 进行SYN+ACK 的重 试。实际上如果S 的TCP/IP 栈不够强大,最后的结果往往是堆栈溢出崩溃 即使S 的系统 足够强大,S 也将忙于处理攻击者伪造的TCP 连接请求而无暇理睬客户的正常请求(毕竟C 的 正常请求比率非常之小),此时从正常客户的角度看来,S 失去响应,这种情况我们称作:服务 器端受到了SYN Flood 攻击(SYN 洪水攻击)。 以上的例子常被称作DoS (拒绝服务攻击)与DDoS (分布式拒绝服务攻击) 注意:其中这儿的C 和S 都是相对的,对于现在的计算机来讲,只要自己的计算机建立任一服 务,在一定情况下都可被称为S

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