游戏策划教程第六章.pptVIP

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游戏策划教程 主讲人:刘超 第六章 构思与创意 游戏的灵魂 第六章 构思与创意 6.1 获得游戏创意 6.2 游戏设计的起点 6.3 确定设计主线 6.4 考虑制约因素 6.5 创意说明的内容 6.6 编写创意说明 6.7 注意事项 6.8 创意说明书的应用 6.1 获得游戏创意 6.1.1发挥想象力 游戏可以模拟现实还具有模拟设想的能力。大胆设想、是游戏创意的重要来源。 6.1.2从其他媒体获得游戏创意 其它娱乐媒体是游戏创意的重要来源。 电影、电视、小说等都可以改编成游戏。 例如《三国志》系列以《三国演义》为基础改编。 游戏设计人员的观察力、想象力和直觉是创意来源的关键。 6.2 游戏设计的起点 游戏的取材、游戏的类型、游戏的引擎 在设计游戏时要充分考虑到以上的各个因素。 6.3 确定设计主线 仅仅依靠一个创意是不能完成一款游戏的,需要将之转化为一个策划文档。这需要考虑许多细节。 6.3.1按照类型进行设计 优点:游戏风格容易掌握,游戏市场容易判断,设计人员容易交流。 1.选择游戏类型 不一定要选现在正流行的游戏,抢夺市场相对困难。 2.确定目标水平 确定水平,就确定了游戏对技术的需求。满足玩家不同层次的需求,需要不同水平的游戏。 3.设计背景故事 故事背景与游戏类型要相符。 6.4 考虑制约因素 游戏的各种要求有时是互相矛盾的,游戏设计人员不可能完全按照自己的构思去开发游戏,它收到客观条件的制约。 6.4.1技术环境限制 游戏设计人员会受到公司技术和经费的限制。 6.4.2时间与成本限制 游戏开发是有时间限制的,不能无限期延长。 游戏开发的资金预算也是有限的,超出预算太多可能导致公司失去信息而停止投入。 6.5 创意说明的内容 把创意用书面形式表达出來。 策划文档和技术设计都围绕《游戏创意说明》进行。 6.5.1游戏的名字 体现游戏设计者创意思想和游戏特点,吸引玩家。 1.明确游戏题材,表明游戏的内容 2.突出游戏特点,表明游戏特色吸引玩家 3.激发玩家热情 6.6 编写创意说明 6.6.1编写一个完整的创意 1.游戏名字 2.游戏类型 3.游戏内容 4.特点描述 5.玩家操作 6.游戏风格 6.7 注意事项 1.用创意表达游戏创意 表达创意时不要参照其它游戏,容易让人产生先入为主的错误想象。应该把创意元素从其它游戏中剥离出來进行表述。 2.避免无谓形容 语气要肯定,语义要明确。不要有推断性语气和模糊性的形容词。 6.8 创意说明书的应用 1.立项报告 游戏创意受到各方面的制约。说明书可以反应游戏创意的各方面,若得到所有人员认可则可以进行后续工作。 2.策划文档 游戏创意说明书是编写游戏大纲的基础。 3.宣传资料 营销部门根据创意说明书展开游戏的营销活动。 结 束 * * 好的游戏设计师需要从整体上考虑两个方面的内容。 一是游戏本身的策划内容,即好的创意。 二是实现游戏策划内容的必要条件,即创意的合理性和可实现性。 6.1.3从其它游戏获得创意 玩游戏的经验有利于游戏设计人员比较不同的游戏特色。 玩游戏不只是为乐娱乐,而是要从其它游戏中吸取营养,找到好的和不好的元素,并记录下来。 从其他游戏中获得的创意,只是一种进化而非革新。 设计一个有创造性的以前从未有过的游戏类型是设计人员的理想。 但创新意味着风险,所以在创新和大众熟悉之间要找到平衡。 6.1.4从设想到游戏 设想只是游戏设计的开始。 玩自己开发的游戏与玩他人开发的游戏有不同的体验。 因为自己知道这是虚拟的世界,并且了解游戏中的一切,所以失去了代入感,也失去探索欲。 6.1.5游戏创意案例   中文名称:突袭   英文名称:Sudden Strike   游戏版本:繁体中文硬盘版   发行时间:2001年01月24日   开发制作:FireGlow Games   代理发行:Strategy First   上市时间:2001年01 游戏的题材无疑是第二次世界大战,而游戏的标语将以反战为主旨,这可能是德国的社会背景所致。《突然袭击》(Sudden Strike以下同)完全再现了二次大战中欧洲战场的激烈对抗。游戏的主战场放在了法国,英国,美国,俄罗斯以及德国本土。虽然在战斗中你可以利用既时呼叫功能对敌方进行空中打击,但战斗的主要力量

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