游戏策划教程第三章.pptVIP

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游戏策划教程 主讲人:刘超 第三章 游戏本质分析 什么是游戏 第三章 游戏本质分析 3.1 游戏的本质 3.2 游戏的特点 3.3 游戏的内容体系 2.4 游戏类型概述 3.5 目前流行的分类 3.6 游戏开发的三大要素 3.1 游戏的本质 3.11游戏的含义 游戏就是按照一定的规则进行的交互式娱乐行为。 游戏者都必须遵守规则。 游戏策划就是制定游戏的规则。 3.12游戏表现形式 竞技游戏 非竞技游戏 游戏是对现实生活的模仿和拓展 3.13 电子游戏的艺术属性 游戏被称为第9艺术。其中的规则属于理性思维,而游戏中还要有特定玩家的情感世界。 一般艺术领域的思考方法大多属于感性思考方法。 3.2 游戏的特点 3.2游戏的特点 3.21游戏的特征分析 1.交互性 游戏的基本特征,在其它娱乐形式中难以见到。 一种是人与人之间的交互;一种是人与道具之间的交互 2.游戏模式 某类游戏所采用的标准样式,即游戏的特定流程。如即时战略游戏中,要先收集资源,然后造兵,最后消灭敌人(完成任务)或被敌人消灭(任务失败)。 3.行为规则 游戏中玩家必须遵守的法则。保证游戏能正常的进行。如没完成任务,不能获得任务的奖励。 4.娱乐性 吸引玩家的必要元素。 5.满足感 游戏最终要给玩家提供一个结果。使玩家得到现实生活之中一些难以得到的感受。 3.22 电子游戏的特点 1.现实模仿真实性 游戏规则和模式是对现实的折射和反映。 传统游戏膜的模式比较抽象。 电子游戏模式都采用拟真化。 2.采用技术复杂性 电子游戏的制作过程复杂,需要制定的内容繁多。 3.游戏内容丰富性 电子游戏的游戏内容,规则,模式样式多变,种类繁多。 4.时间空间虚拟性 电子游戏很多有一定的背景和设定,其中很多是以前或以后,甚至是虚拟的情景。 3.3 游戏的内容体系 3.3 游戏的内容体系 1.人类认知 人类认知的层次是游戏设计的基础。 策划师的认知程度和角度会在游戏中体现出来,而且一般是潜意识的。这是策划师的认知层次和知识的积累不够的原因。 2.文化理念 文化:特定人群对某类事物的心理和行为的共同认识。文化具有群体性。 理念:某人对某类事物的主观看法。 设计师的理念会影响游戏的方向和风格。 能获得多数玩家认可和接受的游戏所包含的文化和理念,才能获得好的市场和评价。 3.情节载体 表现游戏理念和思想的故事或其它表现形式。如我们想在游戏中表达“助人为乐”的思想,那么我们可以采用一下几种方式: ①在故事情节中加入很多助人为乐的情节。 ②设置支线的奖励,选择助人为乐就能有很多的奖励。 ③设置一些助人的任务或活动。(QQ农场) ④设计人品系统。 4.虚拟空间 虚拟空间给玩家带来置入感。 构建一个虚拟世界,模拟现实世界设计组成世界的各个元素; 使虚拟的世界尽量占据玩家的感官,降低现实世界传给玩家的信息,是玩家更融入游戏 5.操作方式 通过一个角色建立起玩家和虚拟空间之间的关系,而玩家控制这个角色的方式就是操作方式。 3.4 游戏类型概述 3.4 游戏类型概述 游戏的分类可以帮助设计者更好的分析和设计游戏。 3.41产生的原因 电子游戏是对现实世界的模仿和想象,但由于技术水平的限制,我们无法完整的模拟或设计一个复杂虚拟的世界,最起码我们难以把它完整的表现出来。所以只能截取它的某一部分,根据截取的部分不同,产生了游戏的分类。 3.4.2 作用 1.技术不够的妥协。随着技术的发展,游戏的类型边界也将越来越模糊 2.划分玩家群。方便玩家找到适合自己的游戏 3.规范游戏模式,方便玩家上手。 3.4.3 分类的要素 1.主题 如:武侠,魔幻,玄幻 2.故事情节 如:RPG 3.视觉风格 如:2D,3D 4.游戏规则 如:即时战略,回合策略 3.4.4 演变过程 类型初始阶段 类型确立阶段 类型融合阶段 3.5 目前流行的分类 3.51 基本分类 1.动作类游戏 简称ACT,依靠玩家反应来控制游戏中角色的游戏。 二维:魂斗罗、合金弹头、雷电、拳皇、Diablo 三维:反恐、古墓丽影、铁拳、地牢围攻 2

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