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MMU进行地址重映射的启动代码结构探讨.pdf

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MMU进行地址重映射的启动代码结构探讨.pdf

Aaron Wong aaron_wong1225@126.com 使用MMU 进行地址重映射的启动代码结构探讨 使用AXD 调试MMU 地址映射程序手记(二)后记 黄振华 / 摘要: 本文是对 《使用AXD 调试MMU 地址映射程序手记 (二)》一文的补充,首先对编写 启动代码所需要了解的基本知识和大多数初学者可能比较模糊的基本概念作了简单介绍,然 后对启动代码的结构或说流程做了一些探讨。 事实上,对于一个简单的嵌入式应用,编写启动代码并不困难,但如果要在启动代码中 n 使用MMU 并完成地址 映射,有一些关键的步骤就值得商酌。 c 本文仅是笔者学习过程中的一点心得,纰漏之处在所难免,旨在抛砖引玉,给初学者一 . 个思考的方向,更多以及更权威内容请参考文后所列的参考资料。 g 一、映像文件基本组成 映像文件加载时域包括RO 和RW 段,运行时域则包括RO 、RW 和ZI 三个段。其中 o RO 和RW 段的内容在加载时和运行时是一样的,只是存储空间可能不同,而ZI 段则是运 l 行时由初始化函数创建的。 b RO 段:Read-Only 段,包括源程序中的CODE 段,只读数据段 (包括变量的初始化值 ——可以是任意变量,全局/局部、静态/动态变量的初值;还包括数据常量——这个常量也 u 可以是全局的或局部的。也就是说,编译器既要为变量分配存储空间——变量是可读写的, 并不放在RO 段,又要为变量的初值分配存储空间,两者是两回事)。 c RW 段:可读写段,主要指RW-DATA,也可能有RW-CODE。RW-DATA 是指已经初始 . 化的全局变量。 s ZI 段:Zero-Initialized 段,主要包括未初始化的全局变量,编译器用0 值对其进行初始 化。该段中的数据由于是变量,因而也是可读写的,但在映像文件加载时,并不为ZI 段 u 配存储空间,虽然在ADS 编译器的Memory map 文件中认为Total RW Size = (RW Data + ZI i Data) 。 r 二、代码,数据和变量在映像文件中的位置 a 上面简单总结了映像文件各段的组成。从程序的组成看,可以 为变量、数据和代码, 其中变量又 为全局/局部的或静态/动态的,它们的存储空间又是如何分配的呢? u 代码:一般是只读的,由编译器分配存储空间并放到映像文件的RO 段。 q 数据:这里所指的数据都是常量 (若可变则为变量),也包括指针常量,那么也属于只 读的数据,也由编译器分配存储空间放到映像文件的RO 段。 a 变量:主要根据生存期来 ,因为生存期是按在内存中的生存时间来定义的,而作用域 与存储空间分配无关。 1.全局变量和静态变量:包括静态局部变量和全局/静态指针变量在内,由编译器分配 存储空间,已初始化的放到RW 段,否则放到ZI 段; 2 .动态

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