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GZ-026 动画片制作赛项样题.pdf

2015 年全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题 2015 年全国职业院校技能大赛中职组 “动画片制作”赛项样题 参赛选手须知 1. 比赛时间5 小时,赛题共2 大题3 道题目,参赛选手需完成所有题目。 2. 比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号 \ Ref \ ”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座 位号 \ Scene \ ”目录中获得,不得使用自备素材。 3. 参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。 4. 比赛过程中,参赛选手应每隔60 分钟在“D:\ 座位号 \ Progress \ ”保存一个新的文件版本以备查验, 具体要求如下: (1) 根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb 或.comp.等格式保存文件。 (2 ) 过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max„„。 题目1 动画基础 本题目分为题目1-1 和题目1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。 题目1-1 主角 卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 图1-1 卡通角色“小丑路易” (原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”) 第 1 页,共 4 页 2015 年全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题 题目1-2 角色附件 角色附件图如图1-2 ,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 图1-2 角色附件图 (原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg”) 表1-1 题目1 需提交的文件 内容 文件 命名方式及要求 保存路径 建模 三维工程文件 工程文件命名为Char.max 或Char.mb 。 D:\ 座位号\ Char \ 贴图命名为Char_Color.bmp,若贴图数量不止一张,则 在文件名后添加序号,如Char_Color01.bmp、 贴图 图像文件 Char_Color02.bmp„;若为其他类型贴图,则遵照以上 D:\ 座位号\ Char \ 模式自行命名。 贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 格式。 自行挑选合适的视角, 完成分辨率为1600×1200 或 角色造型 1200×1600 的效果图, 保存为.bmp 格式。 渲染 多角度效果图 D:\ 座位号\ Render\ 效果图命名为Char_Render1.bmp、Char_Render2.bmp、 3 张 Char_Render3.bmp 。 过程 每隔60 分钟 过程文件按时间顺序命名为Char01.max,Char02.max, D:\ 座位号\ Progress\ 文件 保存过程文件 Char03.max„或Char01.mb,Char02.mb,Char03.mb„

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