团队培训游戏- -.docVIP

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团队培训游戏- - ?????????????????????????????????????? 一:抓鬼活动   这个活动掀起培训者的第一个高潮。这个鬼,我觉得叫走鬼更为合适。活动规则是大家站开,然后主持人会大呼,“n个人一组!”(n一般从2到8不等),然后你就要迅速的在你身边找齐这n个人,大家拉着手蹲在地上,如果没有圈子把你包括进去,你还在外面漫无目的的游走,不好意思,你就要上台去做小鬼。   10分钟后,活动结束,回到原先的团队,发现我们十几个人一个都没有当走鬼,队长也对活动结果特别满意,然而主持人一句话把台下那些劫后余生者的全部笑容噎了回去:看看台上你们的伙伴,你们还笑得出来吗,他们被团队抛掉的时候,你们是不是只顾着自己,根本没有想到过他们会怎么样?尤其是队长们,就算你们所有的成员都幸免遇难,这是你的功劳吗?你是不是只顾自己逃命,根本有组织过他们安全存活?   等到我们终于静下有时间思考的时候,我们才发现,这么一个简单的游戏,确实很好的折射了团队在面临市场风浪时个人不同的反应。每一次主持人要求变换队形时,都象征着市场上捉摸不定的风浪,而作为一个领导者,他是否意识到,自己有责任带领所有人共渡难关,他又如何带领所有人共渡难关,正是领导者需要被唤醒的意识和需要被培训的能力。   活动中所表现出来的,是所有的队长们都已自顾不暇,有些队长可以说是仅仅凭着自己是一个“队长”被他惊慌无措的队员围绕着所以才能够自保。大家讨论出了很多的心得,下面是最有说服力的几个:   在我们的每个小组,都有12个以上的成员,但是却只有一个队长。在分裂成2到8人一组的小团队时,队长就无法进行有效的指挥,因此以小见大:每个团队都不能只有一个领导者,其他人都是平民,而应该建立垂直的管理体系,这样下情上达的速度和质量才能达到最佳。面临危机,时间总会或多或少的留出人们应对的余地,在这样紧迫的情况下,到底是像土星身边环绕着一群松散,琐碎的小行星那样容易被撞击,还是像安达信的形象广告中,排列成锥形的鲨鱼团体行动一致更容易躲过危机?   对于领导者,在对待危机的过程中,除了他主动的放弃自己的部下,也有可能被他的部下主动放弃。就像当时我们三剑客,多次看到其他的团队在转换时四分五裂,游离出来的人一看到我们已经有三个的基数,就立即来加盟,因为我们的新队伍有了他的加盟,马上成形,给了他们对前景的安全感。对于企业而言,每次危机也是一次转机,要想摆脱危机,成功转机,吸引优秀人才,就要靠企业自身的吸引力,甚至是领导者自身的吸引力,要给新进员工安全感。   最后,不必害怕向其他团队拉人。在游戏中,我的团队如果没有散兵游勇来加盟,那我们就绝不迟疑的到别的团队里去拉人。有一次连另一个队的队长都给拉过来了。对于企业而言,在危机到来时,资源奇缺,如果不采取主动,那么就会眼看着仅有的资源被别的企业占去,甚至自己本身都会被别的企业视为一种资源来瓜分,因此,越是提前,越是主动出击,越能够占有更好的资源,同时自身也更安全。 ? 二:报数游戏   这个游戏更简单一些,就是把所有的人分成人数相等的两组,并各选出两个男女队长。队员从1开始报数,哪组出错,或晚结束,该组的男女队长就要受罚,最高一次要做多达90个俯卧撑。而队员没有任何责任需要承担。   后来对方输掉了,他们的队长好可怜的在地上做俯卧撑,开始还能潇洒自如,后来就真的是匍匐前进了。有人开始求情,希望能让出错的队员代替受罚。主持人却一脸严肃,说:谁让他们当初要做队长,既然做了领导,就要承担责任!   数字谁不会数?但是在粗心或紧张下,不还是会出错?大家应该都有这种经历:   忙不忙啊?   忙,好忙啊!   都忙些什么啊?   这个——我也说不上来,都是一些很琐碎的小事。反正就是很忙。   忙,但是都忙在一些很简单的小事情上,结束了工作却记不得自己都忙过些什么,这是为什么?因为做事的时候总是匆匆忙忙的想着下一件事,再下一件事,心思却总不在你要做的这件事情上,如果在,你想的也是:我要赶紧把它解决掉,然后再做下一件事。 这也就是会出小错的原因。虽然很忙,但是每一件事都没有投入,所以会出一些小纰漏。报数就是考我们这种做事的风格:在比赛中,真正用快慢定输赢的很少,队长受罚大都是因为有些成员跳报或漏报了,因为出错的人没有想到自己面前的事情,而是想到接下来的那个事情上去了。   这样小小一个报错,后果是什么呢?像在这个游戏里,一个小小的错误被无限的放大了,它带来的后果,就是要团队的领导面临根本无法解决的困难。如果每一个责任人都对自己目前的工作更多想象它一旦出错的后果,可能在执行的过程中,就会多一份谨慎,而不是想着做完就好。   但是,对于队长,虽然在台上,他们的辛苦偿债引起了队员们的负疚甚至一些女队员的泪水,很多人甚至陪队长一起做俯卧撑,但是,我却同意主

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