Windows程序设计教程 教学课件 作者 郭皞岩 屈景辉 廖琪梅 第8章菜单、键盘和鼠标.ppt

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Windows程序设计教程 第8章 菜单、键盘和鼠标 菜单、键盘和鼠标是实现人机交互的最常用方式。 在windows应用程序的设计过程中,合理地响应三者的操作,会使程序更加人性化。 本章将具体介绍有关菜单、键盘与鼠标的知识点。 8.1 菜 单 通过菜单接受用户命令,是一种很常用的交互方法,同时也是一种很有效的方法。 大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现用户自己的函数,而不需要在窗口中提供多个按钮以完成这些功能。 8.1.1 菜单基本知识 菜单是用于显示一组选项(即菜单项)的下拉窗口,用户可以从这些菜单项中进行选择。 在Windows窗口中,菜单分为两种:下拉式菜单和弹出式菜单(又称为上下文菜单)。 1.下拉式菜单 2.弹出式菜单 8.1.2 创建下拉式菜单 1.编程准则 虽然没有规定菜单设计的标准,但有许多关于菜单设计和组织的协议。 (1)文件(File)菜单应该位于最左边。 它包含所有面向文件的功能(如New、Open、Save、Print等)和退出函数。 退出菜单项应位于File菜单的最底端,并且与其他菜单项之间存在一条分隔线。 (2)编辑(Edit)菜单是紧接文件菜单的下一个菜单。 此菜单包含所有的编辑功能,如复制、粘贴、拷贝、重做等。 (3)视图(View)菜单包含那些控制和影响应用程序工作区域外貌的菜单项。 (4)窗口(Window)菜单在多文档(MDI)风格的应用程序中使用。 (5)帮助(Help)菜单是菜单条中最右边的菜单。 它包含提供应用程序的帮助文档的菜单项。 2.创建菜单 在Visual C++中,并不为对话框工程提供默认的菜单栏。 本节将通过一个实例讲述如何为一个对话框工程添加自定义的菜单栏。 3.添加菜单项 目前只是创建了一个空白的菜单栏,并没有为其添加菜单项。 本例为空白菜单栏添加菜单及菜单项。 实现过程是为菜单栏添加一个【绘图】菜单,然后为该菜单添加【直线】和【圆圈】两个菜单项。 8.1.3 添加消息响应函数 菜单是用户与应用程序的桥梁,用户可以通过选择相应的菜单项来实现特定的功能。 在上述几个小节中,只是简单地添加了一些菜单项,但菜单项并不能实现什么功能。 本节将介绍如何为一个菜单项添加命令处理函数。 8.1.4 弹出式菜单 一般在鼠标右键单击窗口时,会出现弹出式菜单。 下拉式菜单可以在图形化的界面下进行加载,而弹出式菜单需要用户手工编写代码动态地加载。 如果想在程序中动态地创建弹出式菜单,就必须用到MFC中的菜单类CMenu。 8.2 键 盘 当用户操作键盘时,会产生相应的键盘消息并发送给应用程序。 然后应用程序中相应的键盘消息响应函数会完成其特定的工作。 本节将对Windows中键盘的相关机制进行介绍。 8.2.1 键盘的虚拟码 当用户按下键盘上的某个按键时,键盘的接口会产生与该按键相对应的编码。 这个编码被称为键的扫描码。 而键的扫描码存在设备相关性,因此为了方便程序设计,Windows为每个按键提供了相应的与设备无关的编码,而这个编码被称为虚拟码。 因此在Windows应用程序的编写过程中,用户可以忽略扫描码,而直接使用虚拟码来对键盘进行操作。 8.2.2 键盘响应 通过键盘消息,Windows应用程序可以得知键盘事件。 一般情况下,键盘消息分为两类:按钮消息和字符消息。 每当用户按下或松开一个键时,就会产生一个按键消息。 当按键产生了一个可显示的字符时,就产生了一个字符消息。 8.3 鼠 标 鼠标和键盘是计算机中最常用的输入设备。 在Windows中,鼠标同键盘一样,其输入也是以消息的形式输入的。 本节将对鼠标的响应原理与使用进行详细介绍。 8.3.1 鼠标消息 当用户对计算机操作时,鼠标的使用是必不可少的。 在平时使用计算机的时候,用户按下鼠

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