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第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序 try { c = a / b; } catch (DivideByZeroException) // 如果发生除数为0的异常 { label3 .Text =提示:除数不能为0!; return; } // 正确运行时显示运算结果 label3.Text = 两数的商为:+c.ToString(); } 14.1.2 用try…finally语句清除异常 有时可能希望在程序运行时,要求清除异常而不是错误处理。若希望使程序在出现异常时继续执行,且不显示出错信息。 此时可以使用try-finally语句实现清除异常。它不仅抑制了出错消息,而且所有包含在finally块中的代码在异常被引发后仍然会被执行。 【例14-2】设计一个Windows应用程序,用来检查指定文件是否存在。要求无论文件存在与否,程序均能正常结束并显示“感谢使用本软件”的信息框。 文件存在或不存在的程序运行结果 【检查】按钮被单击时执行的事件过程代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { // 判断文件是否存在 if (File.Exists(textBox1.Text)) { label2.Text = 该文件存在; } else label2.Text = 该文件不存在; } finally // 无论是否发生异常,都正常结束 { MessageBox.Show(感谢使用本软件!,程序结束); } } 14.1.3 try…catch…finally语句结构 前面介绍的try…catch结构和try…finally结构分别用来捕获处理异常和清除异常。本节介绍的try…catch…finally结构能将上述二者结合起来,使之成为一个整体。 【例14-3】在【例14-1】的基础上修改【计算】按钮单击事件过程的代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int a, b , c; try // 试图捕获异常 { // 将文本转换为Int32类型的整数 a = Convert.ToInt32(textBox1.Text); b = Convert.ToInt32 (textBox2.Text); c = a / b; label3.Text = 两数的商为:+c.ToString(); } catch (FormatException) // 处理转换发生的异常 { label3 .Text = 请将被除数或除数的值输入为数字!; } catch (DivideByZeroException) // 处理除数为零的异常 { label3 .Text = 除数不能为零!; } finally // 清除异常 { MessageBox.Show(感谢使用本软件,程序正常结束); } } 14.1.4 抛出异常和常用异常类 1. 抛出异常 在程序设计时可能需要有意的引发某种异常,以测试程序在不同状态下的运行情况。Visual Sdudio 2005提供的throw方法就是专门用于人为引发异常的。 通常将这种主要用于测试程序的、能够自动引发异常的方法称为“抛出异常”。 例如下列代码将在程序运行时引发一个除数为零的异常。 throw new DivideByZeroException(); 2. 常用的异常类 MemberAccessException:访问错误:类型成员不能被访问 ArgumentException :参数错误:方法的参数无效 ArgumentNullException :参数为空:给
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