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第3章 对 象 3.1 对 象 3.2 对象的操作 3.1 对 象 3.1.1 对象的概念 “对象”是面向对象程序设计的核心概念,学好Visual Basic的诀窍之一就是要以“对象”的眼光去看待整个程序设计,因此,首先要弄清什么是“面向对象程序设计”中的“对象”。 Visual Basic也是面向对象的程序设计语言,其对象分为两大类,一类是系统设计好的,称为预定义对象,如窗体、按钮、单选框、复选框、文本框及标签等,如图3-1所示为一部分常用的对象,用户可以直接使用。还有一类对象由用户自己定义,称为用户自定义对象,该类对象对初学者来说使用较少,本书不作详述。 3.1.2 对象的属性和方法 在面向对象程序设计中,对象是对实体的模型化,即封装其状态与行为,对象的状态被称为属性,而对象的行为称为方法,如图3-3所示为按钮对象。对象的属性由一组数据构成,对象的方法由一段表示行为的代码组成 。 对象经过封装后,可隐藏其工作的细节,使用户不能对对象的内部数据进行修改,从而使程序更加模块化,方便设计者对程序的维护与改进。 1.对象的属性 在Visual Basic中,对象包括窗体和控件。窗体是其他所有控件的载体,控件可分为3种:标准控件、ActiveX控件及可插入对象。本书重点介绍标准控件。如图3-4所示的工具箱为Visual Basic中的标准控件。在工具箱中每一个图标代表着一类对象,可称为对象类。对象类是指具有相同属性的一类对象的抽象形式,当对象类的所有属性取得值时,就得到一个实例对象。 对象属性值表示为:对象名.属性名,如: Command1.BackColor 表示按钮Command1的背景属性 Form1.Caption 表示窗体Form1的标题属性 2.对象的方法 在Visual Basic中,对象的方法是由系统编写好的一段代码,封装在对象中,其内容是不可见的,用户不能查看或修改方法中的代码,方法不能独立使用,在用户程序代码中调用,调用格式为: 对象名.方法名 [参数] 3.1.3 对象的事件及响应 这就是对象的事件响应特征,即对象接受事件后会产生响应,不同的对象接受同一事件时所产生的响应可能不同,面向对象的编程正是利用了对象的事件响应特征,采取的事件驱动机制,彻底改变了传统的面向过程的编程模式。 对象并不是能接受任何事件,在Visial Basic中,由系统给每一种对象预定义一个事件集,对象能够自动识别属于事件集中的事件,用户不必关心所使用的对象需要响应的事件类型。 编写代码其实质就是为对象的各种事件设计响应过程,当某一事件发生时,则激活该事件过程代码,用户不用去理会代码何时被执行。 如何编写事件过程呢?事件过程在Visual Basic的代码窗口中编写,如图3-9所示,在代码窗口的上端,左边的下拉框为对象下拉框,右边的下拉框为事件过程下拉框。在两个下拉框中分别选择对象和事件后,系统自动形成一个以Private Sub开头和以End Sub结尾的代码块,如图3-9所示。在Sub后的称为事件过程名,由系统自动产生,用户不能更改,如Command1_Click()和Command1_KeyPress(),各事件过程相互独立,排列顺序任意,用户只需在各代码块中编写代码即可。 3.2 对象的操作 对象的操作包括在窗体上创建对象、设置对象的属性值及编写对象事件过程等。 1.界面设计 2.设置属性 3.编写事件 4.运行结果 事件和方法都是一段程序代码,但二者之间存在以下几方面的区别。 (1)对象的组成部分:方法的名称及其代码作为一个整体封装在对象中,而事件只是其名称封装在对象中。 (2)代码的编写:事件代码由用户编写,而方法的代码由系统编写,用户无法打开编辑。 (3)代码的执行:事件是可被独立执行的代码,事件代码既可在事件被触发时执行,也可被调用执行,而方法代码不能被独立执行,只能在事件代码中调用,由事件代码中的调用语句转去执行。 *
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