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7.2使用轨迹视图 用设置关键帧的方法只能制作一些比较简单的动画,如果动画中关键点非常多,使用的对象及元素也非常多时,就可以使用轨迹视图窗口。该窗口中不但显示了场景中的所有对象及元素,而且包括了与场景相关的所有信息,比如模型的名称、参数、材质的名称及环境设置,灯光及摄像机信息,动画的关键帧等。在该对话框中可以对所有对象的动画效果进行更加详细的设置,比如可以增、删关键点,设置关键点切线类型等。还可以直接在轨迹视图中制作动画。 7.2.1轨迹视图 在工具栏中单击曲线编辑器按钮,系统弹出轨迹视图(Track View)对话框,轨迹视图窗口有两种不同的显示形式,分别为曲线编辑器和摄像表,可以通过该窗口“模式”菜单下的命令切换。 曲线编辑器 曲线编辑器工具类 曲线编辑器工具按照作用可以分为3类: 1. 关键点编辑工具 2. 关键点切线工具 3. 曲线编辑工具 1.关键点编辑工具 关键点定义了一个动画中的主要动画功能,使用关键点编辑工具可以非常精确地编辑这些动画关键点。 过滤器:用于指定在控制器和关键帧窗口中显示内容。 移动关键点:可以在垂直、水平或任意方向上移动选定的关键点。 滑动关键点:移动一组选定的关键点。 缩放关键点:压缩或放大关键帧之间的时间的数量。 缩放关键点:在数值方向上压缩关键帧,仅仅改变关键帧的值而各个关键帧不改变帧数。 增加关键点:单击该按钮可以在指定位置添加一个新关键点。借此功能,可以完全在轨迹视图中创建动画。 绘制曲线:通过鼠标的移动绘制一条动画控制曲线或修正当前的曲线。 减少关键点:减少轨迹栏中关键点的数量。 2.关键点切线工具 设置关键点对应的曲线类型共有7种类型的曲线,可以单击各个按钮下的小三角来切换为内切线类型或外切线类型。 将切线设置为自动”:自动设置切线的斜率,单击该按钮会在关键点两边出现两个控制柄,通过移动控制柄设置曲线的切线斜率。 将切线设置为自定义:自定义切线的斜率,通过调节控制柄来调节曲线斜率。 将切线设置为快速:设置关键点切线为快进、快出方式,即接近关键点时变化加速,。 将切线设置为慢速:设置关键点切线为慢进、慢出方式,即接近关键点时变化减速。 将切线设置为阶跃:在关键点之间产生不连续的动画,通常用于突发事件。 将切线设置为线性:在关键点之间产生匀速运动的动画。 将切线设置为平滑:在关键点之间产生直线的、平滑的运动。 3.曲线编辑工具 参数曲线超出范围类型:设置对象在已确定的关键点之外的运动情况,常用于循环和周期性动画的制作。单击此按钮打开“参数曲线超出范围类型”对话框,如图所示 恒定:在已确定动画范围的两端保持恒定值,不产生动画效果,这是默认设置。 周期:将已确定的动画按周期重复播放,如果动画的起始与结束不同,将产生跳跃。 循环:将已确定的动画反复循环播放,在结束帧到新的开始帧之间插入对称的动画,从而产生平滑的播放效果。 往复:将已确定的动画正向播放后链接反向播放,如此反复衔接。 线性:在已确定的动画两端插入线性的动画曲线,使动画在进入和离开设置的区段时保持平稳。 相对重复:在每一次重复播放动画时都在前一次末帧基础上进行,产生新的动画键值。 7.2.2使用轨迹视图窗口制作足球弹跳动画 操作步骤: 在顶部视图中创建几何体“异面体”,在修改命令面板中修改参数半径为80,P选项设置为0.35。 在修改器列表框中选择“编辑网格”,给异面体Hedra01物体赋予一个“编辑网格”修改器。 进入多边形编辑模式,拖动鼠标选择该物体所有的面,然后在参数面板的编辑几何体卷展栏的“炸开”按钮下面的选择“元素”单选按钮,再单击“炸开” 按钮,则所有的面都被分离成当前物体中的独立元素。 进入“元素”编辑模式,拖动鼠标选择所有的元素,然后在参数面板的编辑几何体卷展栏中单击“挤出”按钮,在右边微调框中输入4并按Enter键确认,再单击选中“倒角”按钮,在右边微调框中输入-4。效果如图所示。 在 “修改器列表”中选择“网格光滑”修改器,设置“平滑度”为0.6。此时透视视图如图所示。 给足球赋予“多维/子对象”类型材质,此处只设置黑白两种颜色。 设置环境的背景贴图为“草地”,渲染如图所示。 8. 单击按钮打开轨迹视图,在视窗左边的层次树中,单击Hedra01前的“+”号将其展开,如图所示。 9. 单击层次树下的“Z位置”项。单击按钮分别在35、60、75、92各帧添加关键帧,轨迹曲线如图所示。 10.重复跳动的动画效果看起来轻飘飘,不太真实,。通过调整曲线切线对它的运动节奏和力度进行调整。右击第35帧抛物线功能曲线上的关键帧位置点,弹出“位置”对话框。单击“输入”下方的按钮,单击“输出”下方的按钮,如图
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