FLASH动画毕业论文.doc

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毕 业 生 论 文 题 目:Flash简介及《视点网络广告》的制作 作 者: 指导老师: 学 院:信息技术 专 业:计算机科学与技术 年 级: 时 间:2012年4月12日 前 言 Flash动画作为最具表现力的动画形式之一,不管是用于动画创作,还是用于商业宣传的广告设计,甚至在网络、电视、手机等领域应用都备受用户喜爱和推崇。本论文主要从Flash软件的实际应用出发,一步步制作出成型的作品。目的不仅仅是为了掌握Flash软件的使用,更是从更高的层次技术的角度来透视Flash的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。 Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。 本论文注重设计理念与实践相结合,达到掌握专业设计知识和软件使用技能的目的,制作的动画视角独特,贴近艺术,根据Flash动画的实际应用,这次设计包含了基本的分类。主要介绍了动画的发展史、Flash动画的基础知识以及它的特点,动画中一些关键层的应用,色彩的应用和动画的发展趋势等内容。 关键词:Flash动画 广告 位图 矢量 目录 第1章Flash动画世界入门 Flash的出现已经在改变或者正在改变许多人的生活,Flash具有强大的、灵活的网上交互功能,并且该软件的普及率已超过95%,Flash已经成为了交互式多媒体技术的标准。 本章主要介绍动画的发展历史、Flash动画的基础知识、Flash的应用领域、Flash的特点、动画中色彩的应用以及Flash动画的发展趋势等内容。 1.1 动画的发展历史 根据时间的先后顺序,动画的发展历史可以划分为以下几个阶段: 1831年,法国人Jvoseph Avntoine Pvlateau将画好的图片按顺序方在机器的圆盘上,该圆盘可以在机器的带动下转动。此外,机器还有一个观察窗,通过该窗口可以观看图片活动的效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转,于是圆盘上的图片也随着圆盘旋转,在观察窗重可以看到图片似乎动了起来,从而形成活动的画面,这就是葱花的雏形。 1906年,美国人J Steward 制作了一步接近现代动画的影片,片名为“滑稽面孔的形象”(Houmoious Phase Of a Funny Face).在制作过程中,J Steward经过子线地琢磨和不断修改画稿,终于完成这部接近于动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl使用负片制作出了动画短片。所谓负片,是指影像与实际色彩相反的胶片,其作用就像现在的普通胶卷。采用负片制作的动画,从概念上解决了影片载体问题,为今后动画片发展奠定了坚实的基础。 1909年,美国人Winsor McCay使用一万张图片,制作出了票数动画故事的短片,这是世界上公认的第一部动画短片。此后,动画片的制作与创作日趋成熟,人们开始制作可以表现各种内容的动画片。、 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,即首先在塑料胶片上画上画片,

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