- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* Digitized Shape Editor * Aligning using the Compass 罗盘法对齐 罗盘法对齐:通过拽动罗盘进行对齐,是一种粗糙的对齐方式,一般用在最佳拟合对齐之前。 References can be either a set of clouds of points and/or surfaces, or a set of points (no mix allowed), Selecting References starts the computation of a transformation based on the inertia axes. 参考对象可以是多笔点云,多个面,多个点集,但不能是混合类型。 当参考对象不为空时, 变亮,通过点击它可以对参考对象进行4个位置的变换,若进行了该变换,接下来再点击罗盘移动的话,进行移动的是参考对象(这一点有点奇怪!!!)。 当参考对象为空时,本对齐根据移动对象的惯性坐标系进行手动变换。 第三个带叉的罗盘可以恢复到上一次点击“apply”的位置。 点显示的百分比数 默认罗盘的原点是对象的质心,但可以通过按住“shift”拽动罗盘,从而改变罗盘的原点。 Align with best fit 最佳拟合法对齐 在使用最佳拟合法进行对齐前,最好先使用罗盘对齐法将两个对象作简单大致的预对齐。 点云或网格 点云或网格或曲面,数量可多选,但类型必须一致,若第一个选中曲面第二个选中点云,则默认曲面作为实际参考对象参与运算。 由于对齐时是使用双方的所有的点,任何较大的局部差异都会影响对齐结果,故需要想办法切除不相同的区域再进行对齐。 偏差显示 Align with constraints 约束法对齐 This task shows you how to align a cloud of points with a reference by defining constraints (made of pairs of constraint elements) based on canonic shapes (points, lines, planes, spheres, cylinders, circles and their inverted elements) and applying a priority order on those constraints. 约束法对齐模式,通过定义多组约束关系来进行点云的对齐,这些约束关系可以由点,直线,圆,平面,球,圆柱等初等几何体之间的对应关系进行创建,同时这些约束关系在对齐时还具有优先级。此对齐法多适用于较为规则的机械零件。 可以对一个对象创建多个约束,如一个平面可以建立与3个点的约束关系。 Be careful to have consistent constraints, regarding the geometry. For example: do not match three points with two different planes, if you match two normals to planes, be careful that they have the same orientation, when you select a cylinder or a circle, the constraint element taken into account is their center axis, i.e. a line. when you select a sphere, the constraint element taken into account is its center point. even if overconstraints are accepted, in some cases it might be necessary that the constraints form an isostatic system: A 3D object has 6 degrees of freedom, i.e. 3 translations and 3 rotations. Creating an isostatic system means that the 3 translations and the 3 rotations are locked. 创建约束时,所选取的几何元素,要保证该约束的一致性,如: 1,不要将3个点与2个平面进行约束; 2,2个法向与平面约束时,要保证方向的一致性; 3,选择圆和圆柱时,它们的轴线被用来进行
文档评论(0)