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070lj罚1茗术 2012/06
的设计刨新思想,对游戏产品的设计流程在前期策划、中期制 (1)团队合作中的各类素养,包括个人素养、人际交往、
作、后期实现方面具有 良好的解决能力,并且具备一定的产品 与人沟通的素养等。游戏设计师通常需要团体合作完成产品设
运营和管理的能力。艺术类高校更应注重人才审美能力与实践 计 ,交往与沟通的本领是完成综合作品的基础。例如,我们曾
应用能力的培养 ,提供人才解决实际问题的本领,能够探索本 有一个项 目小组,成员强强联合,都有很好的专业水平,但项
专业前沿领域的发展。通过和实际项 目的联结解决实际性的设 目没有达成预期 目标,原因在于小组成员平时都以自己为工作
计需求,通过高校的科研创作活动带动学生的创新与探索。此 中心,缺乏主动与人沟通的经验。
外,人才的培养也应具有多元性与个性化,数字游戏产品的策 (2)艺术审美的修养。在数字游戏设计中,人才的艺术
划创意、艺术表达、技术制作等不同知识点的学习都有体现, 审美的修养既包含在艺术技法的表达当中,也包含在他的设计
增强人才在专业基础之上的可塑性。 观念中。
目前,艺术类高校在游戏人才培养的设计模式上,常见的是 (3)产品应用转化的意识,具备以用户为中心的经济头
2“+2”和 “1+2+1”两种模式。例如,南京艺术学院传媒学院 脑素养。数字游戏的创意在开始阶段常会天马行空,想法层出
目前采用的是 “1+2+1I,的模式,即进校第一年进入大专业学习, 不穷,但有经验的设计师能有效地将创意转化为产品,因此,
二年级开始选择专业方向,二年级和三年级进入专业实践课程群 一 个创意与实际用户的结合,会对市场预判与经济风险意识产
的学习,第四年进行毕业创作和社会实践。 2“+2”的模式如中 生重要的作用。
国传媒大学动画与数字艺术学院,采用递进式培养,完成两年的 (4)良好的法律素养和社会责任意识,如版权方面,南
游戏基础课程学习后,从第五学期开始分方向培养 。 京艺术学院传媒学院在学生的创作过程中注重内容的原创性,
2.2游戏设计人才的培养规格 游戏设计的学生经常会和包括录音专业的学生们一起合作来完
根据游戏设计人才在艺术类高校培养 目标上的定位,在人 成作品。
才的培养规格上也应从专业知识、综合素养和实践能力三个方 第三,在实践能力的提高方面,数字游戏人才既包含游戏
面来探讨。 产品的设计完成能力,也包含对设计不断创新的再学习能力。
第一,在游戏专业知识领域,人才培养的知识结构着重体 判断数字游戏人才水平的核心标准在于他们的创作实践能力,
现在 以下方面 : 通过在校期间多个数字游戏作品的创作和与企业设计交流等方
(1)具备数字游戏设计的创新思想和理念。游戏是文化 式,在创作上有较高的实践应用能力。一方面,实践能力也体
创意产业 ,注重体验过程,创新贯穿开发全过程,不局限于某 现在学会适应游戏创新的再学习方面 ,具备再学习的适应能力,
个环节。 顺应数字游戏领域的快速发展规律才有长久的意义。
(2)掌握游戏设计的开发流程和相应技能。游戏开发流 3.数字游戏人才培养的教育内容和知识体系
程和运用工具息息相关,对核心工具的掌握是掌握技能的一个 数字游戏人才的教育内容是人才培养成功的主体部分,它
基础。 需要按照数字游戏设计的培养 目标和规格来综合考量,从单纯
(3)具备较好的艺术审美和表达能力。游戏设计直接面 的重知识技能转变为专业知识、综合素养和实践能力三者并重,
向使用者 ,良好的艺术审美和艺术表达能力是游戏产品的基本 注重实
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